1.接口
接口语法:
public interface 接口名{
//静态常量
//抽象方法
}
例如:
public interface DemoInterface {
//静态常量
static final int DEMO_A=10;
//抽象方法
public abstract void test();
//静态常量默认可以不加static final
int A=10;
//抽象方法默认可以不加public static
void test2();
}
接口的特性:
1.接口不可以被实例化
2.实现类必须实现接口的所有方法,否则实现类必须是抽象类
3.类可以实现多个接口,来弥补java不能多继承
4.接口中的变量都是静态常量
使用接口:
public class 类名 implements 接口1,接口2... {
//重写接口方法
}
例如:
public class DemoImpl implements DemoInterface {
@Override
public void test() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void test2() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
接口是一种规范,体现在接口名称和注释是上:有的接口只有名称;方法的实现方式要通过注释来约定
面向接口编程:
程序设计时面向接口的约定而不考虑具体实现
接口的优点:
1.可以被多继承,接口可以继承接口,一个接口可以继承多个接口
2.设计和实现完全分离
3.更自然的使用多态
4.更容易搭建程序框架
5.更容易更换实现
接口和抽象类的区别:
本质区别:class和interface关键字不同。抽象类是类,接口是规范
接口可以继承接口,并可以继承多个接口,但类只能单根继承
接口只能做方法声明,抽象类可以有方法的声明,也可以做方法实现
抽象类能够保证实现的层次关系,而接口则是能够更有效地分离行为与实现
2.匿名类
定义:匿名类是不能有名字的类,它们不能被引用,只能在创建时用New语句来声明它们。匿名类的声明是在编译时进行的,实例化在运行时进行,这意味着for循环中的一个new语句会创建相同匿名类的几个实例,而不是创建几个不同匿名类的一个实例。
作用:匿名类的目的是在某个地方需要特殊的实现,因此在该处编写其实现,并获取它的实例,调用它的方法。不要在匿名内部类编写其他的方法,是不可见的。
public interface A {
void show();
A play(int m);
}
public class LastTest {
public static void main(String[] args) {
//匿名类
//匿名实现类
A a=new A() {
@Override
public void show() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("打印内容");
}
@Override
public A play(int m) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
};
a.show();
//匿名子类(匿名抽象类)
D d=new D() {
};
System.out.println(d.toString());
}
}
abstract class D{
}