重温java知识(四十、网络编程之五:NIO之六:通信模型)

网络通信就是一个基本的通道连接,在NIO中提供两个新的通道类:ServerSocketChannel SocketChannel 。为了方便地进行所有通道的管理,NIO提供一个Selector 通道管理类,这样所有的通道都可以直接向Selector进行注册,并采用统一的模式进行读/写操作,这样的设计被称为Reactor模式

在进行非阻塞网络开发的时候需要使用SelectableChannel类型向Select类注册,SelectableChannel 提供了注册Selector的方法和阻塞模式。ServerSocketChannel描述了服务器通道。

在使用register()方法的时候需要指定一个选择器(Selector对象)以及Select域,Selector对象可以通过Selector中的open()方法取得,而Selector域则在SelectionKey类中定义。

1-1、实现服务器端程序:

package com.mydemo;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class NIOServer {

    // 绑定端口
    public static final int PORT = 9999;

    public static void main(String[] args) throws IOException {

        // 考虑到性能的优化,所以最多只允许5个用户进行访问
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

        // 打开一个服务器端的Socket的连接通道
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();

        // 设置非阻塞模式
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);

        //  服务绑定端口
        serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(PORT));

        // 打开一个选择器,随后所有的Channel都要注册到此选择器中
        Selector selector = Selector.open();

        // 将当前的ServerSocketChannel统一注册到Selector中,接受统一的管理
        serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        System.out.println("服务器端启动程序,该程序在" + PORT + "端口上监听,等待客户端连接......");

        // 接受连接状态
        int keySelect = 0;

        // 持续等待连接
        while((keySelect = selector.select()) > 0){
            // 获取全部连接通道
            Set<SelectionKey> selectionKeySet = selector.selectedKeys();
            Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeySet.iterator();
            while(iterator.hasNext()){
                // 获取每一个通道
                SelectionKey selectionKey = iterator.next();

                // 模式为接收连接模式
                if(selectionKey.isAcceptable()){
                    // 等待接收
                    SocketChannel socketChannel_Client = serverSocketChannel.accept();

                    // 已经有了连接
                    if(socketChannel_Client != null){
                        executorService.submit(new SocketClientChannelThread(socketChannel_Client));
                    }
                }

                // 移除此通道
                iterator.remove();
            }
        }

        // 关闭线程池
        executorService.shutdown();

        // 关闭服务器端通道
        serverSocketChannel.close();

    }

}

// 客户端处理线程
class SocketClientChannelThread implements Runnable{

    private SocketChannel socketChannel_Client;        // 客户端通道
    private boolean flag = true;                // 循环标记

    public SocketClientChannelThread(SocketChannel socketChannel_Client) throws IOException {
        // 保存客户端通道
        this.socketChannel_Client = socketChannel_Client;

        System.out.println("【客户端连接成功】, 该客户端的地址为: " + socketChannel_Client.getRemoteAddress());
    }

    /**
     * 线程任务
     */
    @Override
    public void run() {

        // 创建缓冲区
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(50);
        try {
            // 不断与客户端交互
            while (this.flag){
                // 由于可能重复使用一个Buffer,所以使用前需要将其做出清空处理
                byteBuffer.clear();

                // 接收客户端发送数据
                int readCount = this.socketChannel_Client.read(byteBuffer);

                // 数据变为字符串
                String readMessage = new String(byteBuffer.array(), 0, readCount).trim();

                // 提示信息
                System.out.println("【服务器接收消息】" + readMessage);

                // 回应信息
                String writeMessage = "【ECHO】" + readMessage + "\n";

                // 结束指令
                if("exit".equalsIgnoreCase(readMessage)){
                    // 结束标记
                    writeMessage =  "【EXIT】再见~~~~~~";
                    // 修改标记
                    this.flag = false;
                }

                // 清空缓冲区
                byteBuffer.clear();

                // 缓冲区保存数据
                byteBuffer.put(writeMessage.getBytes());

                // 重置缓冲区
                byteBuffer.flip();

                // 回应消息
                this.socketChannel_Client.write(byteBuffer);
            }
            // 关闭通道
            this.socketChannel_Client.close();
        }catch (Exception e){}
    }
}

1-2_1、定义一个输入工具类,实现键盘数据接收:

package com.mydemo;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class InputUtil {

    // 键盘缓冲输入流
    private static final BufferedReader KEYBOARD_INPUT = new BufferedReader(
            new InputStreamReader(System.in)
    );

    // 键盘接收数据
    public InputUtil() {
    }

    // 键盘接收数据
    public static String getString(String prompt) throws IOException {

        // 输入标记
        boolean flag = true;

        // 接收输入字符串
        String str = null;

        while (flag){
            // 提示信息
            System.out.println(prompt);

            // 读取数据
            str = KEYBOARD_INPUT.readLine();

            // 保证不为null
            if(str == null || "".equals(str)){
                System.out.println("数据输入有误,请重新输入~~~");
            }else{
                flag = false;
            }
        }
        return str;
    }
}

1-2_2、实现客户端Socket程序:

package com.mydemo;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SocketChannel;

public class NIOClient {

    // 连接主机
    public static final String HOST = "localhost";

    // 绑定端口
    public static final int PORT = 9999;

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        // 获取客户端通道
        SocketChannel socketChannel_Client = SocketChannel.open();

        // 连接服务器端
        socketChannel_Client.connect(new InetSocketAddress(HOST, PORT));

        // 开辟缓存
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(500);

        boolean flag = true;

        // 持续性输入信息
        while(flag){
            // 清空缓冲区
            byteBuffer.clear();

            // 提示信息
            String msg = InputUtil.getString("请输入要发送的信息:");

            // 数据保存在缓冲区
            byteBuffer.put(msg.getBytes());

            // 重设缓冲区
            byteBuffer.flip();

            // 发送消息
            socketChannel_Client.write(byteBuffer);

            // 清空缓冲区
            byteBuffer.clear();

            // 读取服务器端回应
            int readCount =  socketChannel_Client.read(byteBuffer);

            // 重置缓冲区
            byteBuffer.flip();

            // 输出信息
            System.out.println(new String(byteBuffer.array(), 0, readCount));

            // 结束指令
            if("exit".equals(msg)){
                // 结束循环
                flag = false;
            }
        }

        // 关闭通道
        socketChannel_Client.close();
    }
}

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