vc++6.0编译live555工程

如何在VC++6.0编译环境中调试编译类媒体开源工程LIVE555.
   首先,我们从
http://live555.com/liveMedia/public/live555-latest.tar.gz 下载最新版的live555工程。
     将工程解压于C:\live(该路径可自己设定)下
    1、配置编辑环境:打开VC++6.0开发环境,点击工具-选项-目录对话框,目录下拉对列表框中选定:inlcue files
   在下面添加路径
    C:\live\BasicUsageEnvironment\include
    C:\LIVE\GROUPSOCK\INCLUDE
    C:\LIVE\USAGEENVIRONMENT\INCLUDE
    C:\LIVE\LIVEMEDIA\INCLUDE
 

    2、新建Win32 Static Library工程,工程名为 BasicUsageEnvironment 位置 C:\live\BasicUsageEnvironment 点击下一步-完成。
   将
live555工程中 BasicUsageEnvironment文件夹下.cpp文件添加至工程源文件中,将include文件夹下文件添加至工程头文件夹中。
   在FileView视图中右击工程,选择 设置-Library
在文本框中写入 ..\lib\BasicUsageEnvironment.lib
   编译即可在live目录下lib文件夹中生成
BasicUsageEnvironment.lib
   3、 新建Win32 Static Library工程,工程名为 GROUPSOCK位置 C:\live\GROUPSOCK 点击下一步-完成。
   将live555工程中GROUPSOCK
文件夹下.cpp文件添加至工程源文件中,将include文件夹下文件添加至工程头文件夹中。
   在FileView视图中右击工程,选择 设置-Library
在文本框中写入 ..\lib\
GROUPSOCK .lib
   编译即可在live目录下lib文件夹中生成 GROUPSOCK .lib
   4、 新建Win32 Static Library工程,工程名为 UsageEnvironment位置 C:\live\UsageEnvironment点击下一步-完成。
   将live555工程中UsageEnvironment
文件夹下.cpp文件添加至工程源文件中,将include文件夹下文件添加至工程头文件夹中。
   在FileView视图中右击工程,选择 设置-Library
在文本框中写入 ..\lib\UsageEnvironment.lib
编译即可在live目录下lib文件夹中生成 UsageEnvironment .lib
   5、 新建Win32 Static Library工程,工程名为 liveMedia位置 C:\live\liveMedia点击下一步-完成。
   将live555工程中liveMedia
文件夹下.cpp文件添加至工程源文件中,将include文件夹下文件添加至工程头文件夹中。
   在FileView视图中右击工程,选择 设置-Library
在文本框中写入 ..\lib\liveMedia.lib
编译即可在live目录下lib文件夹中生成 liveMedia .lib
   (其实2-4步过程差不多,主要是生成库文件)
   6、单击 VC++6.0菜单中的工具-选项 在目录中选择 Library files
在下面添加:
   C:\LIVE\LIB
   好了,live 555工程所需要的库文件都编译好了,下面只需要在所需要的应用程序中连接4个库文件即可。
  在这里我举一个例子:
   新建一个Win32 Console Application工程,名为Server
路径为C:\LIVE\Server,选择空工程。
    在live555工程testProgs文件夹下拷贝testOnDemandRTSPServer.cpp 到 Server文件夹下。
    在Server工程中的源文件中添加
testOnDemandRTSPServer.cpp 在 FileView视图中右击工程,
选择 设置-连接-对象/库模块 在 对话框中添加 BasicUsageEnvironment.lib GROUPSOCK.lib liveMedia.lib UsageEnvironment.lib ws2_32.lib 五个库文件其中前三个是live工程库文件,最后一个是windows库文件。
 

   编译即可运行。
   如果想要编译库文件,需在Server工作区工程中,添加前面编译的
BasicUsageEnvironment 、 GROUPSOCK liveMedia UsageEnvironment4个静态工程,重新编译所有工程,即可调试所有程序。

本文出自 “FancyLIfe” 博客,请务必保留此出处http://fancylife.blog.51cto.com/920524/197406

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