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转载 opencv seq struct

转序列是内存存储器中可以存储的一种对象.序列是某种结构的链表.OpenCV中,序列可以存储多种不同的结构.你可以将序列想象为许多编程语言中都存在的容器类或容器类模版(如C++中的vector).学列在内存被实现为一个双端队列(deque).因此序列可以实现快速的随机访问,已经快速删除顶端的元素,但是从中间删除元素则稍慢些.1.数据结构seq数据结构如下查

2014-05-29 22:51:42 1065

转载 游戏开发-3D基础

转:http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/7168967前言本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是很多初学者的拦路虎(比如我自己)。再加上OpenGL ES 2.0 不再提供OpenGL ES 1.0中 3D 变换相关的一些重量级函数,如 glMatrixMode(GL_PROJ

2014-02-22 14:15:48 953

转载 Stencil Buffer

转自http://www.cppblog.com/init/archive/2012/02/18/165910.html 3D绘图的画面内存FrameBuffer,除了要记录每个像素的颜色信息外,还要存储每个像素的Z值来做ZBuffer Test  隐藏面消除,除此以外还要分配一块Stencil Buffer 空间来记录Stencil 值。 模板缓存对应记录了帧缓存中每个像素的模板值,利用

2014-02-22 14:13:11 806

转载 Template 特化

转:https://www.ibm.com/developerworks/community/blogs/12bb75c9-dfec-42f5-8b55-b669cc56ad76/entry/c__e6_a8_a1_e6_9d_bf__e7_a9_b6_e7_ab_9f_e4_bb_80_e4_b9_88_e6_98_af_e7_89_b9_e5_8c_96?lang=en我已

2014-02-22 14:10:30 668

空空如也

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