游戏开发
十一回武汉
这个作者很懒,什么都没留下…
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Stencil Buffer
转自http://www.cppblog.com/init/archive/2012/02/18/165910.html 3D绘图的画面内存FrameBuffer,除了要记录每个像素的颜色信息外,还要存储每个像素的Z值来做ZBuffer Test 隐藏面消除,除此以外还要分配一块Stencil Buffer 空间来记录Stencil 值。 模板缓存对应记录了帧缓存中每个像素的模板值,利用转载 2014-02-22 14:13:11 · 819 阅读 · 0 评论 -
游戏开发-3D基础
转:http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/7168967 前言 本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是很多初学者的拦路虎(比如我自己)。再加上OpenGL ES 2.0 不再提供OpenGL ES 1.0中 3D 变换相关的一些重量级函数,如 glMatrixMode(GL_PROJ转载 2014-02-22 14:15:48 · 968 阅读 · 0 评论