内存管理的发展历程:
DOS时代:同一时间只能有一个进程在运行(也有一些特殊算法可以支持多进程)
windows9x:多个进程装入内存 1:内存不够用 2:互相打扰
为了解决这两个问题,诞生了现在的内存管理系统:虚拟地址、分页装入、软硬件结合寻址
分页(内存不够用),内存中分成固定大小的页框(4K),把程序(硬盘上)分成4K大小的块,用到哪一块,加载那一块,加载的过程中,如果内存已经满了,会把最不常用的一块放到swap分区, 把最新的一块加载进来,这个就是著名的LRU算法
虚拟内存(解决相互打扰问题):为了保证互不影响 ,让进程工作在虚拟空间,程序中用到的空间地址不再是直接的物理地址,而是虚拟的地址,这样,A进程永远不可能访问到B进程的空间;虚拟空间多大呢?寻址空间:64位系统 2 ^ 64,比物理空间大很多 ,单位是byte;站在虚拟的角度,进程是独享整个系统 + CPU;内存映射:偏移量 + 段的基地址 = 线性地址 (虚拟空间);线性地址通过 OS + MMU(硬件 Memory Management Unit)
缺页中断:需要用到页面内存中没有,产生缺页异常(中断),由内核处理并加载
内存管理的简单介绍
最新推荐文章于 2024-07-11 20:23:39 发布