Qss概述

QSS(Qt Style Sheets)

QSS是用于定义 Qt 应用程序界面样式的强大机制;

Qss主要内容有选择器、伪状态、子部件;属性、子控制器、状态机、背景图像和图标、自定义函数、动画和过渡等;

选择器(Selectors)

选择器用于选择要应用样式的部件或部件类型。以下是一些常见的选择器:

  • 类型选择器:使用部件的类型来选择,如 QPushButtonQLabel
  • 类选择器:使用部件的样式类名来选择,如 .myButton
  • ID 选择器:使用部件的ID来选择,如 #myWidget
  • 属性选择器:使用部件的属性来选择,如 QPushButton[flat="true"]

示例:

QPushButton {    background-color: lightblue;}.myButton {    font-weight: bold;}#myWidget {    background-color: yellow;}QPushButton[flat="true"] {    border: 1px solid gray;}
1. 类型选择器:
  • 什么情况下使用:类型选择器用于选择特定类型的部件。例如,QPushButton 类型选择器将选择所有的按钮部件。
  • 如何使用:类型选择器只需写出部件的类型名称,如 QPushButton
  • 需要注意的细节
    • 类型选择器会选择所有匹配的部件类型,因此会影响到整个应用程序中的所有该类型的部件。
    • 类型选择器不能应用于自定义的部件子类,因为它们不是 Qt 核心部件类型。
QPushButton {    background-color: lightblue;}
2. 类选择器:
  • 什么情况下使用:类选择器用于选择拥有特定样式类的部件。这允许选择一组部件并为它们定义相同的样式。
  • 如何使用:在部件类型前加上.并紧跟样式类的名称,如 .myButton
  • 需要注意的细节
    • 一个部件可以拥有多个样式类,可以用空格分隔它们。
    • 类选择器允许更细粒度的样式控制,因为可以将相同的样式类应用于不同类型的部件。
.myButton {    font-weight: bold;}
3. ID 选择器:
  • 什么情况下使用:ID 选择器用于选择具有特定 ID 的部件。通常在应用程序中,ID 是唯一的,因此这是选择特定部件的一种有效方式。
  • 如何使用:在部件类型前加上#并紧跟 ID 的名称,如 #myWidget
  • 需要注意的细节
    • 与类型选择器不同,ID 选择器只选择一个部件,即拥有特定 ID 的部件。
    • 如果多个部件共享相同的 ID,QSS 将只影响第一个匹配的部件。
#myWidget {    background-color: yellow;}
4. 属性选择器:
  • 什么情况下使用:属性选择器用于选择拥有特定属性和属性值的部件。这对于选择具有特定特征的部件非常有用。
  • 如何使用:在部件类型后加上方括号,并在方括号内指定属性名称和属性值,如 QPushButton[flat="true"]
  • 需要注意的细节
    • 使用属性选择器时,要确保的部件确实拥有指定的属性,且属性值与预期相匹配。
    • 属性选择器可以用于更精确地选择特定部件,而不仅仅是依赖于部件的类型或样式类。
QPushButton[flat="true"] {    border: 1px solid gray;}
属性选择器的属性和属性值

基本属性选择器

  • 属性存在选择器 []:选择拥有指定属性的所有部件。不管属性值是什么,只要存在该属性即可匹配。
  • 精确匹配选择器 [属性="值"]:选择拥有指定属性并且属性值与给定值完全匹配的部件,
  • 前缀匹配选择器 [属性^="值"]:选择拥有指定属性并且属性值以给定值开头的部件。
  • 后缀匹配选择器 [属性$="值"]:选择拥有指定属性并且属性值以给定值结尾的部件。
  • 包含匹配选择器 [属性*="值"]:选择拥有指定属性并且属性值包含给定值的部件。

组合属性选择器

  • 与操作符 ::可以使用与操作符 : 将多个属性选择器组合在一起,以选择同时满足多个条件的部件。
  • 或操作符 ,:可以使用或操作符 , 将多个属性选择器组合在一起,以选择满足任何一个条件的部件。
属性和属性值如何设定:

在 Qt 中,一些属性和属性值是由 Qt 框架本身定义的,而另一些则是由开发人员自己设定的。让我详细解释一下:

Qt 框架定义的属性和属性值:Qt 框架本身定义了许多部件的属性和属性值,例如 enabledvisibletextbackground-color 等。这些属性和属性值是标准的 Qt 部件属性,可以在 QSS 中使用。例如,可以使用以下方式选择和样式化按钮的已启用(enabled)状态:

QPushButton[enabled="true"] {    background-color: lightblue;}

自定义属性和属性值:除了标准的 Qt 部件属性,还可以为自己的部件添加自定义属性和属性值。这些属性和属性值通常用于标记或自定义的部件,以便在 QSS 中进行选择和样式化。为了创建自定义属性和属性值,可以使用 Qt 的 setProperty() 方法为部件设置属性,然后在 QSS 中使用该属性进行选择。

首先,在代码中设置自定义属性:

QPushButton* myButton = new QPushButton("My Button");myButton->setProperty("customAttribute", "myValue");

然后,在 QSS 中选择具有特定自定义属性值的部件:

QPushButton[customAttribute="myValue"] {    background-color: lightgreen;}

这使能够使用自定义属性和属性值来选择和样式化部件。

请注意以下几点:

  • 自定义属性通常以字符串形式存储,但可以将其用于更高级的自定义行为,例如更改部件的行为或状态。
  • 当在 QSS 中选择具有自定义属性的部件时,请确保属性名和属性值的大小写与在代码中设置的一致,因为 QSS 是区分大小写的。
  • 自定义属性和属性值的命名应该具有描述性,以便于理解和维护的代码和样式表。
  • 使用自定义属性和属性值时要小心,确保不会与 Qt 的标准属性和属性值发生冲突。
小结:
  • 类型选择器选择所有特定类型的部件。
  • 类选择器选择拥有特定样式类的部件,允许更多的灵活性。
  • ID 选择器选择拥有特定 ID 的部件,应该在应用程序中唯一。
  • 属性选择器选择拥有特定属性和属性值的部件,允许更精确的选择。

这些选择器可以根据需要进行组合和嵌套,以实现更复杂的界面样式定制。

伪状态(Pseudo-States):

伪状态表示部件的不同状态,如正常、鼠标悬停、选中等。可以为每个伪状态定义不同的样式。

  • :hover:鼠标悬停在部件上时的状态。
  • :pressed:鼠标点击部件并按下的状态。
  • :checked:用于复选框和单选按钮等选择状态的部件。
  • :disabled:部件被禁用的状态。

示例:

QPushButton:hover {    background-color: lightcyan;}QCheckBox:checked {    color: green;}QLineEdit:disabled {    background-color: lightgray;}

子部件(Subcontrols):

子部件是一些部件内部的可定制的子元素,如滚动条、滑块、复选框、按钮组等。可以使用子部件选择器来定义这些子部件的样式。

以下是子部件的一些示例以及如何使用子部件选择器来定义其样式:

  1. 滚动条(QScrollBar)

    滚动条通常包括滑块(Thumb)、轨道(Groove)、上翻页按钮(Add Line)和下翻页按钮(Sub Line)等子部件。可以使用子部件选择器来定义滚动条的样式。

    QScrollBar::add-line:vertical {    background-color: lightgray;}QScrollBar::handle:vertical {    background-color: lightblue;}
    

    这段 QSS 代码定义了垂直滚动条的上翻页按钮(add-line)和滑块(handle)的样式。

  2. 滑块(QSlider)

    滑块通常包括滑块本身、轨道(Groove)、滑块上方的标签等子部件。可以使用子部件选择器来定义滑块的样式。

    QSlider::groove:horizontal {    background-color: lightgray;}QSlider::handle:horizontal {    background-color: lightblue;}
    

    这段 QSS 代码定义了水平滑块的轨道(groove)和滑块(handle)的样式。

  3. 复选框(QCheckBox)

    复选框通常包括复选框标志、文本标签等子部件。可以使用子部件选择器来定义复选框的样式。

    QCheckBox::indicator {    width: 16px;    height: 16px;    background-color: lightgray;}QCheckBox::indicator:checked {    background-color: lightblue;}
    

    这段 QSS 代码定义了复选框的标志部分(indicator)的样式,以及选中状态下的样式。

  4. 按钮组(QButtonGroup)

    按钮组通常包括多个按钮,可以使用子部件选择器来定义按钮组内部按钮的样式。

    QButtonGroup::button {    background-color: lightgray;}QButtonGroup::button:checked {    background-color: lightblue;}
    

    这段 QSS 代码定义了按钮组内按钮的样式,以及选中状态下的样式。

需要注意以下几点:

  • 子部件选择器的语法为 父部件::子部件。父部件是指包含子部件的 Qt 部件,子部件是具体的子元素,如滚动条的滑块(handle)。
  • 子部件选择器允许以精确的方式定义子部件的样式,使得界面的外观更加灵活和自定义。
  • 可以在 QSS 中定义各种不同的子部件样式,以满足的设计需求。
  • 子部件选择器通常用于自定义 Qt 控件的外观,使其适应应用程序的风格和需求。
  • 要了解可用的子部件和其对应的样式属性,可以查阅 Qt 的文档或相应控件的文档。不同的控件可能具有不同的子部件。

属性:

可以使用属性来设置各种部件的样式属性,如颜色、边框、字体、内边距等。例如:

QPushButton {background-color: lightblue;border: 1px solid gray;font-size: 14px;padding: 5px; }
  • 属性值:每个属性都有一个或多个可能的属性值,用于描述属性的具体特性。例如,background-color 属性可以具有颜色值,font-size 属性可以具有字体大小值。
  • 属性继承:属性可以被继承,这意味着如果为一个部件设置了某个属性,它也会影响到该部件的子部件,除非子部件明确地覆盖了该属性。
  • 属性优先级:如果多个属性同时应用于一个部件,它们可能会具有不同的优先级。通常,直接应用于部件的属性会覆盖继承的属性。如果多个属性都直接应用于一个部件,那么后面的属性可能会覆盖前面的属性。

子控制器(Subcontrol):

子控制器(Subcontrols)是 Qt QSS(Qt Style Sheets)中的一个重要概念,它们用于定义 Qt 部件(Widget)内部的可定制的子元素的样式。子控制器通常用于创建和自定义复杂的控件,如滚动条、滑块、复选框、进度条等。通过子控制器,可以对控件的不同部分应用不同的样式,以满足应用程序的外观需求。

例如,一个滚动条可以包括 thumb、groove、add-line 等子控制器。

以下是有关子控制器的详细讲解以及如何在 QSS 中使用它们:

子控制器的概念:

  • 什么是子控制器:子控制器是 Qt 部件内部的可定制的子元素,它们通常用于控制部件的外观和行为的不同方面。不同类型的部件可以有不同的子控制器,每个子控制器负责渲染和处理部件的一部分。
  • 子控制器的示例:常见的子控制器包括滑块(handle)、轨道(groove)、标签(label)、箭头按钮(up-arrowdown-arrow)、指示器(indicator)等,具体取决于部件类型。
  • 自定义子控制器:除了使用 Qt 提供的内置子控制器之外,还可以自定义子控制器,以实现更高级的控件自定义和交互。

如何使用子控制器:

在 QSS 中,可以使用子控制器选择器来选择和定义子控制器的样式。子控制器选择器的基本语法是 部件类型::子控制器。以下是一些示例以及如何使用子控制器选择器来定义子控制器的样式:

  1. 滚动条的滑块(handle)

    QScrollBar::handle:vertical {    background-color: lightblue;}
    

    这段代码定义了垂直滚动条的滑块的样式,将其背景颜色设置为淡蓝色。

  2. 滑块(Slider)的轨道(groove)

    QSlider::groove:horizontal {    background-color: lightgray;}
    

    这段代码定义了水平滑块的轨道的样式,将其背景颜色设置为浅灰色。

  3. 复选框的指示器(indicator)

    QCheckBox::indicator {    width: 16px;    height: 16px;    background-color: lightgray;}
    

    这段代码定义了复选框的指示器的样式,设置了其大小和背景颜色。

  4. 按钮组内部按钮的标签(label)

    QButtonGroup::button::label {    font-weight: bold;}
    

    这段代码定义了按钮组内部按钮的标签的样式,将其文本字体加粗。

  5. 自定义子控制器

    还可以自定义子控制器并为其定义样式,以实现更高级的自定义控件。要自定义子控制器,通常需要扩展 Qt 部件类并实现特定的绘制和行为逻辑。

子控制器选择器允许以非常精确的方式定义部件内部子元素的样式,使能够创建具有独特外观和交互行为的自定义控件。在使用子控制器时,应该查阅 Qt 文档以了解特定控件的子控制器名称和支持的属性,以便更好地理解和应用子控制器的样式。子控制器是 Qt 中用于实现复杂自定义控件的强大工具。

子控制器与子部件的区别与联系

子控制器(Subcontrols)和子部件(Subwidgets)是两个不同的概念,它们在 Qt 中用于定制和控制部件的外观和行为。尽管它们在名称上相似,但它们有不同的作用和用途,下面是它们的区别和联系:

子部件(Subwidgets):

  1. 定义:子部件是部件内部的独立小部件,通常用于显示附加信息或实现复杂的部件结构。子部件可以是标签、按钮、文本编辑框等其他部件,它们被嵌套在父部件内。
  2. 作用:子部件通常用于将其他部件嵌套在一个父部件内,以构建更复杂的控件。例如,一个按钮部件内部可能包含一个图标子部件和一个文本子部件。
  3. 定制:可以通过在代码中访问子部件并设置其属性来对子部件进行自定义。这样,可以更改子部件的外观、内容或行为。
  4. 联系:子部件与父部件有关联,它们的存在是为了构建整个控件。子部件通常通过父部件的方法或属性进行访问和操作。

子控制器(Subcontrols):

  1. 定义:子控制器是部件内部的可定制的子元素,通常用于控制部件的外观和行为的不同方面。子控制器可以是滚动条的滑块、轨道、按钮组内的按钮等。
  2. 作用:子控制器用于分隔部件的不同可定制部分,允许为部件的各个部分定义不同的样式。它们用于控制部件内部的不同元素的呈现和交互。
  3. 定制:可以使用子控制器选择器在 QSS 样式表中为子控制器定义样式。这样,可以更改子控制器的外观,例如滑块的颜色、按钮的字体大小等。
  4. 联系:子控制器通常是部件内部元素的一部分,但与子部件不同,子控制器通常不以独立的部件形式存在。它们是部件的内部组成部分,用于绘制和管理部件的不同可定制部分。

区别与联系:

  • 区别:子部件是独立的小部件,通常是部件的内部元素,而子控制器是部件内部的可定制的元素,通常用于控制部件的不同可定制部分的外观和行为。
  • 联系:子部件和子控制器都是用于构建复杂控件的工具。子部件通常作为部件的内部元素,而子控制器通常用于样式定制,以为不同部分提供不同的外观。
  • 在 Qt 中,可以通过 QSS 样式表来自定义子控制器的样式,同时也可以通过代码来操作和自定义子部件的属性和行为。

状态机(State Machines)

状态机(State Machines)是一个用于描述对象或系统行为的模型,它由一组状态、状态之间的转换和事件触发的动作组成。在 Qt 中,状态机常用于处理用户界面、控制应用程序流程以及执行复杂的交互行为。Qt 提供了 QStateMachine 类来支持状态机的创建和管理。

状态机允许在不同的状态之间切换并应用不同的样式。这在一些复杂的自定义控件上非常有用。

QPushButton[state="normal"] {    background-color: lightblue;}//这些状态是预定义的不需要创建状态机或定义状态之间的转换
QPushButton[state="disabled"] {    background-color: lightgray;}
状态机的概念:
  1. 状态(State):状态是系统或对象可能处于的一种情况或模式。在状态机中,状态代表系统的不同运行阶段或行为模式。每个状态都可以执行一些特定的操作或响应事件。
  2. 转换(Transition):转换定义了状态之间的切换条件。当满足特定条件时,状态机可以从一个状态转换到另一个状态。转换通常与事件相关联。
  3. 事件(Event):事件是导致状态机执行状态转换的信号或触发条件。事件可以是用户输入、系统事件、时间等。事件的发生触发状态机中的特定转换。
  4. 动作(Action):动作是状态机在进入或离开状态时执行的操作。它们可以是函数调用、信号发送、属性更改等。
如何使用状态机:

在 Qt 中,可以使用 QStateMachine 类来创建和管理状态机。以下是使用状态机的一般步骤:

  1. 创建状态机:使用 QStateMachine 类创建一个状态机对象。

    QStateMachine *stateMachine = new QStateMachine(this);
    
  2. 定义状态:使用 QState 类创建状态并将其添加到状态机。

    QState *state1 = new QState();
    QState *state2 = new QState();
    
    stateMachine->addState(state1);
    stateMachine->addState(state2);
    
  3. 定义转换:使用 QAbstractTransition 类创建转换,并将其与状态相关联。转换定义了从一个状态到另一个状态的条件。

    QAbstractTransition *transition = state1->addTransition(signal, state2);
    
  4. 定义事件:事件可以是 Qt 信号、定时器事件等。在转换中定义事件,以触发状态之间的切换。

    signal = myButton->clicked;
    
  5. 定义动作:在状态进入或离开时,可以定义要执行的动作。

    state1->addTransition(state1, &QState::entered, someObject, &SomeClass::someFunction);
    
  6. 启动状态机:最后,使用 start() 方法启动状态机。

    stateMachine->setInitialState(state1);
    stateMachine->start();
    

状态机将根据定义的状态、转换、事件和动作自动执行状态之间的切换和操作。这使得它在控制复杂的应用程序流程和用户界面时非常有用。

使用状态机的示例:

一个常见的示例是在 Qt 中使用状态机来管理窗口或对话框的状态。例如,可以创建一个状态机,以管理对话框的不同状态,如打开、保存、编辑等。然后,定义状态之间的转换和触发事件,以响应用户的操作。

QStateMachine *dialogStateMachine = new QStateMachine(this);

QState *openState = new QState();
QState *saveState = new QState();
QState *editState = new QState();

dialogStateMachine->addState(openState);
dialogStateMachine->addState(saveState);
dialogStateMachine->addState(editState);

openState->addTransition(openButton, &QPushButton::clicked, openState);
openState->addTransition(saveButton, &QPushButton::clicked, saveState);
saveState->addTransition(editButton, &QPushButton::clicked, editState);
editState->addTransition(saveButton, &QPushButton::clicked, saveState);

dialogStateMachine->setInitialState(openState);
dialogStateMachine->start();

在此示例中,根据用户点击按钮的情况,对话框会在打开、保存和编辑状态之间切换。

总结,状态机是一个强大的工具,可用于管理复杂的控制流和交互行为。Qt 的 QStateMachine 类提供了一个方便的方式来创建和管理状态机,使能够设计具有可预测行为的应用程序和用户界面。

背景图像和图标:

可以使用 QSS 设置部件的背景图像和图标,以实现更复杂的界面效果。

QPushButton {    background-image: url("button_bg.png");    icon: url("icon.png");}
添加背景图像:

要将背景图像添加到部件,可以使用 background-image 属性。以下是一个示例,演示如何在 QSS 中为 QPushButton 部件添加背景图像:

QPushButton {
    background-image: url(":/images/button_background.png");
    background-repeat: no-repeat;
    background-position: center;
}

解释和注意事项:

  • background-image 属性用于指定背景图像的 URL。这里,我们使用 url() 函数来指定图像的路径。请将图像的路径替换为的实际图像文件路径。
  • background-repeat 属性指定了图像的重复方式。在这个示例中,我们将其设置为 no-repeat,表示不重复。还可以选择其他值,如 repeat(默认值,图像在水平和垂直方向上重复)或 repeat-x(只在水平方向上重复)。
  • background-position 属性定义了图像在部件中的位置。在这里,我们将其设置为 center,以使图像居中显示。可以使用其他值来调整图像的位置,如 top leftbottom right 等。
添加图标:

要将图标添加到部件,可以使用 icon 属性。以下是一个示例,演示如何在 QSS 中为 QPushButton 部件设置图标:

QPushButton {
    icon: url(":/icons/icon.png");
    icon-size: 32px 32px;
}

解释和注意事项:

  • icon 属性用于指定图标的 URL。这里,我们使用 url() 函数来指定图标的路径。请将图标的路径替换为的实际图标文件路径。
  • icon-size 属性定义了图标的尺寸。在这个示例中,我们将其设置为 32px x 32px。可以根据需要调整图标的大小。

通过使用 background-imageicon 属性,可以在 Qt 应用程序中为部件添加背景图像和图标,从而实现更丰富的界面效果。这些属性可以与其他样式属性一起使用,以完全定制部件的外观。确保图像和图标的路径正确,以便它们能够正确加载并显示在部件上。

background-image和icon的具体区别

当涉及到在用户界面中使用图像时,Qt 中的 background-imageicon 具有以下具体区别:

background-image
  1. 用途background-image 主要用于设置部件(如按钮、标签、窗口等)的背景图像,而不是部件的内容。它是用于定制部件的外观,而不是直接与部件的功能或行为相关。

  2. 展示方式:背景图像通常作为部件的背景,位于部件的内容之后。它不会影响部件的大小或布局,只是用于美化。

  3. 重复和位置:可以使用 background-repeatbackground-position 属性来控制背景图像的重复方式和位置。通常,背景图像不重复,而且可以位于部件的中心或其他指定位置。

  4. 示例:以下是一个示例,演示如何在 QSS 中使用 background-image 设置按钮的背景图像:

    QPushButton {
        background-image: url(":/images/button_background.png");
        background-repeat: no-repeat;
        background-position: center;
    }
    
icon
  1. 用途icon 用于设置部件的图标,这通常是部件的内容。图标是与部件的功能和行为直接相关的,例如按钮的图标表示按钮的功能。

  2. 展示方式:图标通常作为部件的内容,位于部件的文本或其他内容之前。它直接参与用户的交互和操作。

  3. 尺寸控制:可以使用 icon-size 属性来控制图标的尺寸,以确保它适合部件的大小。

  4. 示例:以下是一个示例,演示如何在 QSS 中使用 icon 设置按钮的图标:

    QPushButton {
        icon: url(":/icons/icon.png");
        icon-size: 32px 32px;
    }
    

总之,主要区别在于用途和展示方式。background-image 用于设置部件的背景图像,而 icon 用于设置部件的图标内容。可以根据的需求和设计目标选择适当的属性来定制部件的外观和行为。

图像、图表其他QSS 属性

在 Qt 的 QSS(Qt Style Sheets)中,除了 background-imageicon 属性之外,还有一些与图像和图标相关的属性和样式定义,这些属性可以用于定制部件的外观。以下是一些与图像和图标相关的其他 QSS 属性:

  1. border-image:该属性允许为部件的边框指定图像。可以为部件的边框设置不同的图像,以创建具有自定义边框样式的部件。

    QPushButton {
        border-image: url(":/images/button_border.png");
    }
    
  2. image:这个属性用于设置部件的前景图像,通常用于部件的内容。与 icon 相似,但通常用于自定义部件的特定图像内容。

    QLabel {
        image: url(":/images/label_image.png");
    }
    
  3. image-position:用于控制图像在部件中的位置。可以指定图像的水平和垂直位置。

    QPushButton {
        image: url(":/images/button_image.png");
        image-position: top left;
    }
    
  4. image-repeat:该属性定义了图像的重复方式,类似于 background-repeat。可以控制图像在部件内的重复方式。

    QLabel {
        image: url(":/images/label_image.png");
        image-repeat: repeat-x;
    }
    
  5. qproperty-icon:这是用于指定部件的图标的属性,通常与自定义部件一起使用。

    MyCustomWidget {
        qproperty-icon: url(":/icons/custom_widget_icon.png");
    }
    

请注意,具体可用的属性可能取决于部件类型和 Qt 版本。在 Qt 文档中,可以找到有关每个部件类型支持的样式属性的详细信息。

自定义函数:

QSS 支持自定义函数,可以使用这些函数来计算属性值。

QPushButton {    color: qlineargradient(spread:pad, x1:0, y1:0, x2:0, y2:1, stop:0 red, stop:1 blue);}

在 Qt 的 QSS(Qt Style Sheets)中,可以使用自定义函数来计算样式属性的值,这样可以更灵活地控制部件的外观。自定义函数可以接受参数,并返回计算后的值。以下是关于在 QSS 中使用自定义函数的更详细解释和运用:

自定义函数的概念:
  1. 什么是自定义函数:自定义函数是一段代码,可以接受一个或多个参数,并根据这些参数执行一些计算或操作,然后返回结果。在 QSS 中,这些函数用于计算样式属性的值。
  2. 为什么使用自定义函数:自定义函数允许在样式表中执行更复杂的逻辑,而不仅仅是静态地设置属性值。这使得在不同的情况下动态调整部件的外观变得更加容易。
  3. 函数的语法:自定义函数的语法与普通的 CSS 样式属性语法相似,但在函数名和参数之间需要使用圆括号。函数可以接受零个或多个参数,参数之间使用逗号分隔。
自定义函数的示例:

以下是一个示例,演示如何在 QSS 中定义和使用自定义函数:

/* 定义自定义函数 */
@function myFunction($param1, $param2) {
    /* 在函数内部执行计算,例如将两个参数相加 */
    @return $param1 + $param2;
}

/* 在样式属性中使用自定义函数 */
QPushButton {
    font-size: myFunction(16, 4); /* 调用自定义函数并将结果应用于字体大小 */
    color: rgb(myFunction(100, 50), 0, 0); /* 调用自定义函数计算颜色的红色分量 */
    background-color: rgba(0, 0, 255, myFunction(0.5, 0.2)); /* 调用自定义函数计算 alpha 值 */
}

在上面的示例中,我们首先定义了一个名为 myFunction 的自定义函数,它接受两个参数并返回它们的和。然后,我们在样式属性中使用这个函数来动态计算属性值:

  • font-size 属性使用 myFunction(16, 4) 来计算字体大小,即 16 + 4 = 20 像素。
  • color 属性使用 myFunction(100, 50) 来计算红色分量,即 100 + 50 = 150。
  • background-color 属性使用 myFunction(0.5, 0.2) 来计算 alpha 值,即 0.5 + 0.2 = 0.7。

这是一个简单的示例,但它展示了如何使用自定义函数来执行更复杂的计算并动态地应用样式属性值。

自定义函数的运用:

自定义函数在以下情况下非常有用:

  1. 动态计算样式属性:可以使用函数根据不同条件计算样式属性的值。例如,根据用户设置的参数调整部件的尺寸或颜色。
  2. 增强样式表的可维护性:函数可以帮助将复杂的样式逻辑封装成可重用的部分,提高样式表的可维护性和可读性。
  3. 响应用户交互:根据用户的操作,可以动态地更改部件的样式。例如,在鼠标悬停或点击时改变按钮的颜色。

总之,自定义函数为提供了一种强大的工具,可在 QSS 样式表中执行动态计算和逻辑,以更好地控制和定制 Qt 应用程序中部件的外观。这对于创建可定制和富有交互性的用户界面非常有用。

动画和过渡:

可以使用 QSS 创建简单的动画和过渡效果,使应用程序的界面更具交互性。

QPushButton 
{    
	background-color: lightblue;
	transition: background-color 0.5s;
}
QPushButton:hover 
{    
	background-color: lightcyan;
}

在 Qt 的 QSS(Qt Style Sheets)中,可以创建简单的动画和过渡效果,以增强应用程序的界面交互性。这些效果可以应用于部件的样式属性,使它们在状态变化或用户交互时平滑过渡或动画变化。以下是关于在 QSS 中使用动画和过渡的更详细解释和运用:

动画和过渡的概念:
  1. 动画:动画是一种平滑的过渡,通过一系列连续的帧来创建。在 Qt QSS 中,可以使用关键帧(keyframes)和属性来定义动画效果,例如淡入、淡出、平移、旋转等。
  2. 过渡:过渡是从一种状态到另一种状态的平滑过渡。它适用于状态之间的转换,例如鼠标悬停、按下或选中状态的变化。
动画和过渡的示例:

以下是如何在 QSS 中定义和使用动画和过渡的示例:

动画示例:

qssCopy code/* 定义动画效果 */
@keyframes myAnimation {
    from {
        opacity: 0;
    }
    to {
        opacity: 1;
    }
}

/* 将动画应用于部件 */
QPushButton {
    animation: myAnimation 1s ease-in-out; /* 使用 myAnimation 动画,持续 1 秒,以 ease-in-out 缓动函数 */
}

在上面的示例中,我们首先定义了一个名为 myAnimation 的动画效果,它从不透明度 0 到不透明度 1 进行淡入。然后,我们将这个动画应用于 QPushButton 部件,使按钮在 1 秒内淡入。

过渡示例:

/* 定义状态之间的过渡效果 */
QPushButton:hover {
    background-color: lightblue; /* 悬停时背景颜色变为淡蓝色 */
    color: white; /* 文本颜色变为白色 */
    transition: background-color 0.5s ease, color 0.5s ease; /* 定义过渡效果 */
}

在上面的示例中,我们定义了一个按钮的悬停状态,当鼠标悬停在按钮上时,按钮的背景颜色将平滑过渡为淡蓝色,文本颜色变为白色。我们使用 transition 属性定义了过渡效果,其中包括背景颜色和文本颜色的过渡,持续时间为 0.5 秒,并使用了 ease 缓动函数。

动画和过渡的运用:

动画和过渡可以在用户界面设计中用于以下目的:

  1. 增强用户体验:通过平滑的动画和过渡效果,使用户界面更具吸引力和互动性。例如,在按钮上添加悬停效果可以提供视觉反馈。
  2. 引导用户关注:通过动画将用户的注意力引导到特定元素,例如在突出显示的文本字段中添加闪烁效果。
  3. 状态切换效果:在状态之间添加平滑的过渡效果,以改善用户界面的可用性。例如,按钮的按下状态可以通过过渡效果更自然地过渡到正常状态。
  4. 创建自定义控件:通过组合动画和过渡效果,可以创建自定义控件,使其在用户交互时具有吸引人的动态外观。

请注意,Qt QSS 中的动画和过渡效果相对简单,适用于基本的界面动画。对于更复杂的动画需求,例如高级交互和游戏开发,通常需要使用 Qt 的其他动画框架,如QML 中的动画。

设置全局样式:

可以在应用程序级别设置全局样式,以影响所有部件的默认样式。

QApplication::setStyleSheet("QPushButton { background-color: lightblue; }");

请注意,QSS 的语法和功能与 CSS 类似,但也有一些特定于 Qt 的扩展和差异。通过熟练使用 QSS,可以创建具有吸引力和交互性的自定义 Qt 应用程序界面。

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