对象
世间万物都可以是一个对象
静态属性
一个人为对象,他的眼睛,鼻子,就是静态属性
动态熟悉
一个人为对象,那么他的动作就为动态属性
什么是类
类放在现实中,如人是一个对象,类就是对象的统称
类是对象的设计图
封装
把一个对象的静态和动态装入类中就叫封装,好处可以提高代码的复用性,就是可以用很多遍,不想用了可以丢一边,而放进类种的过程叫做封装
载体: 类
继承
父类的代码,子类可以不用写直接拿过来用
代码中,类中的属性,如果每个对象都会有就放在父类,如不是则放进子类
多态
一个类有特性不同的对象,会有不同状态的对象,这种叫做多态
官方一点的话叫做将父类的对象应用与子类的特征就是多态
封装代码
访问控制符
static
静态的
public static void main(string[]args)
局部变量
在动态属性也就是成员方法种的变量就是局部变量
this关键字
this可以调用成员方法和成员变量,也就是动态属性和静态属性,但只能在所在的类中使用
类的构造方法
特点
构造方法没有返回值。
构造方法的名称要与本类的名称相同
如public Book(){
。。。//构造方法体
}
public 修饰符
Book 名称
构造方法中可以为成员变量赋值
类的主方法
主方法是静态的,要调用其他方法该方法也必须是动态的
主方法没有返回值
主方法的的形参为数组
对象的创建
通过new进行创建对象
语法如下
Test test = new Test();
Test test = new Test("a");
访问对象的属性和行为
创建一个对象后可以使用对象,类成员来获取对象的属性和行为。是通过类的成员变量和成员方法来表示的
对象的引用
语法
类名 引用变量的名称
一个people的引用可以用以下方法
people tom;
引用对象相关的语法如下
people tom =new people();