第六章类和对象

对象

世间万物都可以是一个对象

静态属性

一个人为对象,他的眼睛,鼻子,就是静态属性

动态熟悉

一个人为对象,那么他的动作就为动态属性

什么是类

类放在现实中,如人是一个对象,类就是对象的统称

类是对象的设计图

封装

把一个对象的静态和动态装入类中就叫封装,好处可以提高代码的复用性,就是可以用很多遍,不想用了可以丢一边,而放进类种的过程叫做封装

载体: 类

继承

父类的代码,子类可以不用写直接拿过来用

代码中,类中的属性,如果每个对象都会有就放在父类,如不是则放进子类

多态

一个类有特性不同的对象,会有不同状态的对象,这种叫做多态

官方一点的话叫做将父类的对象应用与子类的特征就是多态

封装代码

访问控制符

static

静态的

public static void main(string[]args)

局部变量

在动态属性也就是成员方法种的变量就是局部变量

this关键字

this可以调用成员方法和成员变量,也就是动态属性和静态属性,但只能在所在的类中使用

类的构造方法

特点

构造方法没有返回值。

构造方法的名称要与本类的名称相同

如public Book(){

。。。//构造方法体

}

public 修饰符

Book 名称

构造方法中可以为成员变量赋值

类的主方法

主方法是静态的,要调用其他方法该方法也必须是动态的

主方法没有返回值

主方法的的形参为数组

对象的创建

通过new进行创建对象

语法如下

Test test = new Test();

Test test = new Test("a");

访问对象的属性和行为

创建一个对象后可以使用对象,类成员来获取对象的属性和行为。是通过类的成员变量和成员方法来表示的

对象的引用

语法

类名 引用变量的名称

一个people的引用可以用以下方法

people tom;

引用对象相关的语法如下

people tom =new people();

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