进程与线程

进程概念
  进程是表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位。例如,用户运行自己的程序,系统就创建一个进程,并为它分配资源,包括各种表格、内存空间、磁盘空间、I/O设备等。然后,把该进程放人进程的就绪队列。进程调度程序选中它,为它分配CPU以及其它有关资源,该进程才真正运行。所以,进程是系统中的并发执行的单位。
  在Mac、Windows NT等采用微内核结构的操作系统中,进程的功能发生了变化:它只是资源分配的单位,而不再是调度运行的单位。在微内核系统中,真正调度运行的基本单位是线程。因此,实现并发功能的单位是线程。
线程概念
  线程是进程中执行运算的最小单位,亦即执行处理机调度的基本单位。如果把进程理解为在逻辑上操作系统所完成的任务,那么线程表示完成该任务的许多可能的子任务之一。例如,假设用户启动了一个窗口中的数据库应用程序,操作系统就将对数据库的调用表示为一个进程。假设用户要从数据库中产生一份工资单报表,并传到一个文件中,这是一个子任务;在产生工资单报表的过程中,用户又可以输人数据库查询请求,这又是一个子任务。这样,操作系统则把每一个请求――工资单报表和新输人的数据查询表示为数据库进程中的独立的线程。线程可以在处理器上独立调度执行,这样,在多处理器环境下就允许几个线程各自在单独处理器上进行。操作系统提供线程就是为了方便而有效地实现这种并发性
引入线程的好处
(1)易于调度。
(2)提高并发性。通过线程可方便有效地实现并发性。进程可创建多个线程来执行同一程序的不同部分。
(3)开销少。创建线程比创建进程要快,所需开销很少。。
(4)利于充分发挥多处理器的功能。通过创建多线程进程(即一个进程可具有两个或更多个线程),每个线程在一个处理器上运行,从而实现应用程序的并发性,使每个处理器都得到充分运行。
进程和线程的关系
(1)一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。
(2)资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。
(3)处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。
(4)线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。
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在C语言中,进程线程是并发编程中重要的概念。进程(Process)是操作系统分配资源的基本单位,它具有独立的地址空间和系统资源,可以独立运行。而线程(Thread)则是进程的一个执行单元,是进程内部的一个分支,与同一进程中的其他线程共享地址空间和系统资源。 进程线程的区别主要体现在以下几个方面: 1. 资源开销:进程的资源开销较大,每个进程都有独立的内存空间、文件描述符等系统资源。而线程进程共享同一进程的资源,因此线程的资源开销较小。 2. 并发性:进程是独立运行的实体,进程间通过进程间通信(IPC)进行数据交换。而线程是在同一进程内并发执行的,它们共享进程的数据和资源,因此线程的并发性较高。 3. 调度和切换:进程切换涉及到上下文切换,需要保存和恢复进程的执行状态,开销较大。而线程的切换只涉及到线程的调度,开销较小。 4. 同步与通信:进程之间的通信和同步需要通过IPC机制,如管道、消息队列、信号量等。而线程之间可以通过共享内存和互斥量等方式进行同步和通信,开销较小。 总之,进程线程在资源开销、并发性、调度和切换、同步与通信等方面有着不同的特点和适用场景。在C语言中,通过使用多线程技术可以实现并发编程,提高程序的效率和性能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C++多线程----进程线程区别](https://blog.csdn.net/weixin_43956732/article/details/109736126)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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