命令模式是一个高内聚的模式,将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请
求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
1.Receive接收者角色
该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的。
2. Command命令角色
需要执行的所有命令都在这里声明。
3. Invoker调用者角色
接收到命令,并执行命令。
示例代码如下:
// 抽象接收者
public abstract class Receiver {
// 业务逻辑
public abstract void method();
}
// 具体接收者
public class ConcreteReceiver1 extends Receiver {
@Override
public void method() {
// 具体业务逻辑
}
}
//具体接收者
public class ConcreteReceiver2 extends Receiver {
@Override
public void method() {
// 具体业务逻辑
}
}
// 抽象命令类
public abstract class Command {
// 自身的默认接收者
protected final Receiver receiver;
// 设置自己的接收着
public Command(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
// 每个具体的命令都实现一个接收者的业务处理
public abstract void execute();
}
public class ConcreteCommand1 extends Command {
// 自身的默认接收者
public ConcreteCommand1(){
super(new ConcreteReceiver1());
}
// 设置自己的接收着
public ConcreteCommand1(Receiver receiver) {
super(receiver);
}
@Override
public void execute() {
// 每个具体的命令都实现一个接收者的业务处理
super.receiver.method();
}
}
public class ConcreteCommand2 extends Command {
// 自身的默认接收者
public ConcreteCommand2(){
super(new ConcreteReceiver1());
}
// 设置自己的接收着
public ConcreteCommand2(Receiver receiver) {
super(receiver);
}
@Override
public void execute() {
// 每个具体的命令都实现一个接收者的业务处理
super.receiver.method();
}
}
public class Invoker {
private Command command;
// 接收命令
public void setCommand(Command command){
this.command = command;
}
// 执行命令
public void action(){
this.command.execute();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 调用者
Invoker invoker = new Invoker();
// 命令者
Command command1 = new ConcreteCommand1();
Command command2 = new ConcreteCommand2();
// 调用者来执行命令
invoker.setCommand(command1);
invoker.action();
// 调用者来执行命令
invoker.setCommand(command2);
invoker.action();
}
}
调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用 Command 抽象类的 execute 方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。Command 的子类可以非常容易地扩展,而调用者 Invoker 和高层次的模块不产生严重的代码耦合。