知道Handler的人肯定知道如何从一个子线程把消息传到主线程上。
例如:在下载图片,下载好了肯定要加载到imageview上,用handler就很方便。
那要是主现在如何往子线程发送信息呢?
如果属性handler机制的人肯定就知道怎么做,在子线程是做looper。跟主线程一样,下面给一个例子
class MyThread extends Thread {
{
start(); // 类加载完成后直接启动
}
private Handler handler;
private Looper mlooper;
@Override
public void run() {
Looper.prepare(); // 创建该线程的Looper对象
mlooper = Looper.myLooper();
handler = new Handler(Looper.myLooper()) {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
Log.i("handleMessage", "" + msg.what);
};
};
Looper.loop(); // 这里是一个死循环
// 此后的代码无法执行
}
public Handler getHandler() {
synchronized (mSync) {
if (mHandler == null) {
try {
mSync.wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
return mHandler;
}
}
public void exit() {
getHandler().post(new Runnable(){
public void run() {
Looper.myLooper().quit();
}});
}
}
用起来很简单,就还是new一个MyThread 然后正常调用getHandler.sendEmptyMessage(100)就行。
不过其实系统给我们提供好了一个HandlerThread,肯定比我们自己写的好很多。
看看用法:
private HandlerThread mCheckMsgThread;
private Handler mCheckMsgHandler;
mCheckMsgThread = new HandlerThread("test");
mCheckMsgThread.start();
mCheckMsgHandler = new Handler(mCheckMsgThread.getLooper())
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
checkForUpdate();
if (isUpdateInfo)
{
mCheckMsgHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_UPDATE_INFO, 1000);
}
}
};
用起来很简单,创建一个HandlerThread的实例,启动。
再创建一个Handler 的实例,创建时把HandlerThread实例的looper传入。剩下的就跟使用handler一样了。
退出就是调用HandlerThread..quit();
这里给出鸿神的Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系
看完鸿大哥的讲解,相信大家肯定会有更深入的理解
最后说一下子线程更新UI的三种方法:
1.用Handler
2.用Activity对象的runOnUiThread方法更新
3.View.post(Runnable r)