Android HandlerThread 复习

知道Handler的人肯定知道如何从一个子线程把消息传到主线程上。
例如:在下载图片,下载好了肯定要加载到imageview上,用handler就很方便。
那要是主现在如何往子线程发送信息呢?
如果属性handler机制的人肯定就知道怎么做,在子线程是做looper。跟主线程一样,下面给一个例子

class MyThread extends Thread {
        {
            start(); // 类加载完成后直接启动
        }
        private Handler handler;
        private Looper mlooper;

        @Override
        public void run() {
        Looper.prepare(); // 创建该线程的Looper对象
        mlooper = Looper.myLooper();
        handler = new Handler(Looper.myLooper()) {
            public void handleMessage(android.os.Message msg) {
                Log.i("handleMessage", "" + msg.what);
            };
        };

        Looper.loop(); // 这里是一个死循环
        // 此后的代码无法执行
        }

        public Handler getHandler() {  
            synchronized (mSync) {  
                if (mHandler == null) {  
                    try {  
                        mSync.wait();  
                    } catch (InterruptedException e) {  
                    }  
                }  
                return mHandler;  
            }  
        }  
        public void exit() {  
            getHandler().post(new Runnable(){  
                public void run() {  
                    Looper.myLooper().quit();  
                }});  
        }  
  }

用起来很简单,就还是new一个MyThread 然后正常调用getHandler.sendEmptyMessage(100)就行。
不过其实系统给我们提供好了一个HandlerThread,肯定比我们自己写的好很多。

看看用法:

 private HandlerThread mCheckMsgThread;
 private Handler mCheckMsgHandler;

    mCheckMsgThread = new HandlerThread("test");
    mCheckMsgThread.start();
    mCheckMsgHandler = new Handler(mCheckMsgThread.getLooper())
    {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg)
        {
            checkForUpdate();
            if (isUpdateInfo)
            {
                mCheckMsgHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_UPDATE_INFO, 1000);
            }
        }
    };

用起来很简单,创建一个HandlerThread的实例,启动。
再创建一个Handler 的实例,创建时把HandlerThread实例的looper传入。剩下的就跟使用handler一样了。
退出就是调用HandlerThread..quit();

这里给出鸿神的Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系
看完鸿大哥的讲解,相信大家肯定会有更深入的理解

最后说一下子线程更新UI的三种方法:
1.用Handler
2.用Activity对象的runOnUiThread方法更新
3.View.post(Runnable r)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值