STL 的实现

 STL 的实现( C++):

1.vector  底层数据结构为数组 ,支持快速随机访问

2.list    底层数据结构为双向链表,支持快速增删

3.deque   底层数据结构为一个中央控制器和多个缓冲区,详细见STL源码剖析P146,支持首尾(中间不能)快速增删,也支持随机访问

4.stack   底层一般用23实现,封闭头部即可,不用vector的原因应该是容量大小有限制,扩容耗时

5.queue   底层一般用23实现,封闭头部即可,不用vector的原因应该是容量大小有限制,扩容耗时

6.45是适配器,而不叫容器,因为是对容器的再封装

7.priority_queue 的底层数据结构一般为vector为底层容器,堆heap为处理规则来管理底层容器实现

8.set       底层数据结构为红黑树,有序,不重复

9.multiset  底层数据结构为红黑树,有序,可重复 

10.map      底层数据结构为红黑树,有序,不重复

11.multimap 底层数据结构为红黑树,有序,可重复

12.hash_set 底层数据结构为hash表,无序,不重复

13.hash_multiset 底层数据结构为hash表,无序,可重复 

14.hash_map      底层数据结构为hash表,无序,不重复

15.hash_multimap 底层数据结构为hash表,无序,可重复 

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STL中的vector是一个动态数组,可以在运行时动态增加或减少元素。 vector的实现可以分为以下几个部分: 1. 数据存储:vector的元素存储在连续的内存空间中,可以使用指针或者数组实现。 2. 大小和容量的管理:vector需要维护当前元素的数量,以及已经分配的内存大小和容量。当元素数量达到容量时,需要重新分配内存空间。 3. 迭代器:vector需要支持迭代器,以便可以通过迭代器访问元素。 下面是一个简单的vector实现: ```c++ template<typename T> class vector { public: // 构造函数 vector() : m_data(nullptr), m_size(0), m_capacity(0) {} // 析构函数 ~vector() { if (m_data) { delete[] m_data; } } // 在末尾添加一个元素 void push_back(const T& val) { // 如果空间不够,需要重新分配内存 if (m_size == m_capacity) { int new_capacity = m_capacity == 0 ? 1 : m_capacity * 2; T* new_data = new T[new_capacity]; for (int i = 0; i < m_size; ++i) { new_data[i] = m_data[i]; } if (m_data) { delete[] m_data; } m_data = new_data; m_capacity = new_capacity; } // 在末尾添加元素 m_data[m_size++] = val; } // 返回元素数量 int size() const { return m_size; } // 返回已分配的内存大小 int capacity() const { return m_capacity; } // 返回第i个元素 T& operator[](int i) { return m_data[i]; } const T& operator[](int i) const { return m_data[i]; } // 迭代器 typedef T* iterator; iterator begin() { return m_data; } iterator end() { return m_data + m_size; } private: T* m_data; int m_size; int m_capacity; }; ``` 这个实现使用了指针来存储元素,管理大小和容量,以及实现迭代器。当元素数量达到容量时,会重新分配内存空间。此外,这个实现还支持迭代器,允许用户通过迭代器访问元素。

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