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阅读本文前,我们假设您已经:
1,知道如何创建一个单文档的App Wizard
2,知道C++ 类、函数重载等简单知识
3,知道如何给View类或者Doc文档添加成员变量
4,会用MFC的IDE调试工具最好,那么本文的程序您可以copy去调试
这一节我们主要讲述文本编辑方面的知识,孙鑫老师的视频就是一个简单字处理软件的制作过程,所以我也是按照顺序,叙述此过程。
在MFC中CEditView 和 cRichEditView类已经完成了初步的文字处理。可以让应用程序的View类以CEditView 和 cRichEditView类为基类。下面我们以单文档视图为例
一、 创建插入符。文字在插入符后插入(正如Word中闪烁的光标)
1, 添加View类的WM_CREATE消息响应函数
2, 在CXXXView::OnCreate()中添加
//获得当前文本度量/字体信息
CClientDC dc(this);
TEXTMETRIC tm;
dc.GetTextMetrics(&tm);
//根据当前字体,设置插入符/光标
CreateSolidCaret(20,100); //**
ShowCaret();
3, 创建图形插入符
1),为View类添加成员变量m_bmp;
2),把上面的**行用如下语句替换
m_bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
CreateCaret(&bitmap);
4,
二、 输出文字
在OnDraw函数中添加如下代码
1),简单输出文字
CString str;
str="维新科学技术培训中心";
pDC->TextOut(50,50,str);
2),获取文字框大小备用
CSize sz=pDC->GetTextExtent(str);
3),给str重新赋值,以区别于上一个内容。当然,之前需要在String Table中添加IDS_WEIXIN
str.LoadString(IDS_WEIXIN);
pDC->TextOut(0,200,str);
4),添加路径层
当作图的时候,如果想要在整幅图形其中的某个部分和其它部分有所区别,我们可以把这部分图形放到路径层当中,然后指定调用指定互操作模式调用SelectClipPath( int nMode )函数来使路径层和覆盖在其上新绘图剪切区域进行互操作,达到特殊效果。
pDC->BeginPath();
pDC->Rectangle(50,50,50+sz.cx,50+sz.cy);//路径层的坐标依赖于上面的文字位置
pDC->EndPath();
pDC->SelectClipPath(RGN_DIFF);
5),画一些方格,看看路径层的效果。
for(int i=0;i<300;i+=10)
{
pDC->MoveTo(0,i);pDC->LineTo(300,i);
pDC->MoveTo(i,0);pDC->LineTo(i,300);
}
三、 鼠标移动插入符
给View增加两个成员变量:
CString m_strLine用于存储当前输入行的内容;CPoint m_ptOrigin用于保存鼠标移动引起插入符改变时的新行开始位置
在OnLButtonDown函数中添加如下内容
SetCaretPos(point);//设置插入符位置
m_strLine.Empty();
m_ptOrigin=point;//保存此位置
另外,给View添加两个变量
四、 响应键盘输入
键盘响应需要考虑如下内容:
1, 鼠标点击键盘输入一个字符,显示到键盘上,插入符/光标后移一位。
2, 回车之后,光标下移一行
3, 删除/退格键的响应
下面是程序内容:
1, 给View类添加WM_CHAR消息响应函数
2, 在OnChar函数中添加如下语句
CClientDC dc(this);
CFont font;
font.CreatePointFont(300,"华文行楷",NULL);
CFont *pOldFont=dc.SelectObject(&font);
TEXTMETRIC tm;
dc.GetTextMetrics(&tm);
if(0x0d==nChar)//回车键响应程序段
{
m_strLine.Empty();
m_ptOrigin.y+=tm.tmHeight;
}
else if(0x08==nChar)
{ //用背景色模拟最后一个字符的消失
COLORREF clr=dc.SetTextColor(dc.GetBkColor());
dc.TextOut(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_strLine);
m_strLine=m_strLine.Left(m_strLine.GetLength()-1);
dc.SetTextColor(clr);
}
else{
m_strLine+=nChar;
}
CSize sz=dc.GetTextExtent(m_strLine);
CPoint pt;
pt.x=m_ptOrigin.x+sz.cx;
pt.y=m_ptOrigin.y;
SetCaretPos(pt);
dc.TextOut(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_strLine);
dc.SelectObject(pOldFont);
五、 平滑变色---类似卡拉OK的跟唱文字颜色改变
CDC::TextOut()是一个字母一个字母的输出,达不到平滑效果。
CDC::DrawText():将文字的输出局限于一个矩形区域,超出矩形区域的文字都被截断。利用这一特点,可每隔些时间增加矩形大小,从而可实现人眼中的平滑效果。
1,设置定时器。
在View中OnCreate或者其他地方添加
SetTimer(1,100,NULL);
2,给View类添加WM_TIMER消息响应函数
3, 给View添加成员变量m_nWidth用于保存颜色随时间流逝变化的起点
4, 在OnTimer中添加如下代码
m_nWidth+=5;//每次位置增加
CClientDC dc(this);
TEXTMETRIC tm;
dc.GetTextMetrics(&tm);//获取字体属性
CRect rect(0,200, m_nWidth,200+ tm.tmHeight);
dc.SetTextColor(RGB(255,0,0));
CString str;
str.LoadString(IDS_WEIXIN);
dc.DrawText(str,rect,DT_LEFT);
rect.top=150;
rect.bottom=rect.top+tm.tmHeight;
dc.DrawText(str,rect,DT_RIGHT);
CSize sz=dc.GetTextExtent(str);
if(m_nWidth>sz.cx)
{
m_nWidth=0;
dc.SetTextColor(RGB(0,255,0));
dc.TextOut(0,200,str);
}
简单字处理软件大功告成!