嗨嗨,我是小圆。又是美好的一天啊 ~
可惜大周末的我还在上班,那今天就给大家分享一个小游戏。
连连看大家应该都玩过吧,就算没玩过,那也应该看到过吧。嘿嘿,有些连连看还是有难度的,有的有时间限制,就会有点难过关,于是我就用python写了一个脚本代码,一分钟一把游戏,还是蛮快的。有时候用它在上班的时候摸鱼,也是蛮快乐的 ~
ok,话不多说,那我就直接上代码了 !
模块导入 :
import cv2
import numpy as np
import win32api
import win32gui
import win32con
from PIL import ImageGrab
import time
import random
窗体标题 用于定位游戏窗体
WINDOW_TITLE = "连连看"
时间间隔随机生成[MIN,MAX]
TIME_INTERVAL_MAX = 0.06
TIME_INTERVAL_MIN = 0.1
游戏区域距离顶点的x偏移
MARGIN_LEFT = 10
游戏区域距离顶点的y偏移
MARGIN_HEIGHT = 180
纵向的方块数量
V_NUM = 11
方块宽度
POINT_WIDTH = 31
方块高度
POINT_HEIGHT = 35
空图像编号
EMPTY_ID = 0
切片处理时候的左上、右上坐标
SUB_LT_X = 8
SUB_LT_Y = 8
SUB_RB_X = 27
SUB_RB_Y = 27
游戏最多消除次数
MAX_ROUND = 200
获取窗体坐标位置
def getGameWindow():
# FindWindow(lpClassName=None, lpWindowName=None) 窗口类名 窗口标题名
window = win32gui.FindWindow(None, WINDOW_TITLE)
# 没有定位到游戏窗体
while not window:
print('Failed to locate the game window , reposition the game window after 10 seconds...')
time.sleep(10)
window = win32gui.FindWindow(None, WINDOW_TITLE)
# 定位到游戏窗体
# 置顶游戏窗口
win32gui.SetForegroundWindow(window)
pos = win32gui.GetWindowRect(window)
print("Game windows at " + str(pos))
return (pos[0], pos[1])
获取屏幕截图
def getScreenImage():
print('Shot screen...')
# 获取屏幕截图 Image类型对象
scim = ImageGrab.grab()
scim.save('screen.png')
# 用opencv读取屏幕截图
# 获取ndarray
return cv2.imread("screen.png")
从截图中分辨图片 处理成地图
def getAllSquare(screen_image, game_pos):
print('Processing pictures...')
# 通过游戏窗体定位
# 加上偏移量获取游戏区域
game_x = game_pos[0] + MARGIN_LEFT
game_y = game_pos[1] + MARGIN_HEIGHT
# 从游戏区域左上开始
# 把图像按照具体大小切割成相同的小块
# 切割标准是按照小块的横纵坐标
all_square = []
for x in range(0, H_NUM):
for y in range(0, V_NUM):
# ndarray的切片方法 : [纵坐标起始位置:纵坐标结束为止,横坐标起始位置:横坐标结束位置]
square = screen_image[game_y + y * POINT_HEIGHT:game_y + (y + 1) * POINT_HEIGHT,
game_x + x * POINT_WIDTH:game_x + (x + 1) * POINT_WIDTH]
all_square.append(square)
# 因为有些图片的边缘会造成干扰,所以统一把图片往内缩小一圈
# 对所有的方块进行处理 ,去掉边缘一圈后返回
finalresult = []
for square in all_square:
s = square[SUB_LT_Y:SUB_RB_Y, SUB_LT_X:SUB_RB_X]
finalresult.append(s)
return finalresult
判断列表中是否存在相同图形
存在返回进行判断图片所在的id
否则返回-1
def isImageExist(img, img_list):
i = 0
for existed_img in img_list:
# 两个图片进行比较 返回的是两个图片的标准差
b = np.subtract(existed_img, img)
# 若标准差全为0 即两张图片没有区别
if not np.any(b):
return i
i = i + 1
return -1
获取所有方块类型
def getAllSquareTypes(all_square):
print("Init pictures types...")
types = []
# number列表用来记录每个id的出现次数
number = []
# 当前出现次数最多的方块
# 这里我们默认出现最多的方块应该是空白块
nowid = 0;
for square in all_square:
nid = isImageExist(square, types)
# 如果这个图像不存在则插入列表
if nid == -1:
types.append(square)
number.append(1);
else:
# 若这个图像存在则给计数器 + 1
number[nid] = number[nid] + 1
if (number[nid] > number[nowid]):
nowid = nid
# 更新EMPTY_ID
# 即判断在当前这张图中的空白块id
global EMPTY_ID
EMPTY_ID = nowid
print('EMPTY_ID = ' + str(EMPTY_ID))
return types
将二维图片矩阵转换为二维数字矩阵
注意因为在上面对截屏切片时是以列为优先切片的
所以生成的record二维矩阵每行存放的其实是游戏屏幕中每列的编号
换个说法就是record其实是游戏屏幕中心对称后的列表
def getAllSquareRecord(all_square_list, types):
print("Change map...")
record = []
line = []
for square in all_square_list:
num = 0
for type in types:
res = cv2.subtract(square, type)
if not np.any(res):
line.append(num)
break
num += 1
# 每列的数量为V_NUM
# 那么当当前的line列表中存在V_NUM个方块时我们认为本列处理完毕
if len(line) == V_NUM:
print(line);
record.append(line)
line = []
return record
判断给出的两个图像能否消除
def canConnect(x1, y1, x2, y2, r):
result = r[:]
# 如果两个图像中有一个为0 直接返回False
if result[x1][y1] == EMPTY_ID or result[x2