iOS uni-app 原生插件开发

下面以创建一个物体检测插件为例。

开发环境:

1. 解压 SDK

2. 创建一个插件,放到 HBuilder-uniPluginDemo 目录下

3. 配置依赖

打开 HBuilder-uniPlugin.xcodeproj

将 ObjectDetector.xcodeproj 拖到工程里这这个位置

配置支持最低支持 iOS13

配置为生成静态库

配置头文件依赖

配置 target 依赖,让 HBuilder 依赖 ObjectDetector, 链接 ObjectDetector 生成的静态库

4. 配置 appkey

更改一下 bundle id, 还有签名, 尝试运行

去官网 申请 appkey, 填写到 plist 中

创建一个 app, 名字叫 ObjectDetector,获取对应的 appid 和 appkey

Bingo! 恭喜你,现在可以运行了,下面进行插件代码的开发

5. 写插件代码

我用到了 swift5, 需要配置一下版本,现在默认是 swift6 

6. 验证插件是否好用

HBuilderX 新建工程, 名字叫 ObjectDetector, 与我们上面获取 appkey 和 appid 的应用名字一致

vue 版本选 2, 选 3 原生回调给 js 的 eventName 对不上

根据接口定义,写一个 nvue 文件

生成本地资源

拷贝资源文件

保证这两个 appid 一致

配置插件

 运行 HBuilder , Bingo! 成功了~

注意:

每次重新编译 HBuilderX 生成新的资源拷贝到 apps 目录,需要删除 app,重新运行,避免 js 更新不及时。

7. 插件打包

插件包结构

|-- 插件id							// 插件包是一个以插件id命名的文件夹
	|-- android						// 存放 android 插件所需要的依赖库及资源文件
	|-- ios							// 存放 ios 插件所需要的依赖库及资源文件
	|-- package.json				// 插件配置文件

我们只打包 iOS 的

编译静态 framework, 选择 release 模式, 然后 build 

结合资源文件,以及 framework 文件,生成打包

package.json 文件内容

{
    "name": "object_detection",
    "id": "object_detection",
    "version": "0.1",
    "description": "摄像头物体检测插件",
    "_dp_type": "nativeplugin",
    "_dp_nativeplugin": {
        "ios": {
            "plugins": [
                {
                    "type": "component",
                    "name": "object-detector-view",
                    "class": "ObjectDetectorComponent"
                }
            ],
            "frameworks": [
                "AVFoundation.framework",
                "Vision.framework",
                "CoreML.framework"
            ],
            "integrateType": "framework",
            "deploymentTarget": "13.0",
            "embedSwift": true,
            "validArchitectures": [
                "arm64"
            ],
            "resources": [
                "yolov8n.mlmodelc"
            ]
        }
    }
}

8.  本地使用插件

在 HBuilderX 的工程中,创建一个 nativeplugins文件夹,将打包的插件发进去

选择本地插件

自定义基座打包

填写信息,证书、描述文件,证书密码,打包

打包后使用自定义基座运行,运行成功即证明,插件是好用的~

9. 不断尝试与排错,恭喜你,插件开发难不倒你了

工程使用的代码在这里

uni-app中,可以通过原生插件来实现一些uni-app本身不支持的功能或者性能优化。下面是一个简单的uni-app原生插件的编写示例: 1. 创建一个uni-app项目,并选择需要封装的原生插件。 2. 在项目根目录下创建一个platforms目录,并在该目录下创建一个android和ios目录,用来存放对应平台的原生代码。 3. 在android目录下创建一个Android Studio项目,并将需要封装的原生插件添加到该项目中。 4. 在Android Studio中创建一个类,继承自com.dcloud.bridge.NativeAPI类,示例代码如下: ```java public class MyPlugin extends NativeAPI { public String sayHello(String name) { return "Hello " + name + "!"; } } ``` 5. 在Android Studio中创建一个类,继承自com.dcloud.bridge.Wrapper类,示例代码如下: ```java public class MyPluginWrapper extends Wrapper { public MyPluginWrapper(Context context) { super(context); } @Override public Object onMessage(String id, JSONObject data) { if (TextUtils.equals("sayHello", id)) { String name = data.optString("name"); MyPlugin myPlugin = new MyPlugin(); String result = myPlugin.sayHello(name); JSONObject json = new JSONObject(); try { json.put("result", result); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } return json; } return super.onMessage(id, data); } } ``` 6. 在Android Studio中创建一个类,继承自com.dcloud.bridge.Plugin类,示例代码如下: ```java public class MyPluginPackage extends PluginPackage { @Override public Wrapper createWrapper(Context context) { return new MyPluginWrapper(context); } } ``` 7. 在Android Studio中创建一个类,继承自com.dcloud.bridge.PluginManager类,示例代码如下: ```java public class MyPluginManager extends PluginManager { public MyPluginManager(Application application) { super(application); registerPackage("myplugin", new MyPluginPackage()); } } ``` 8. 修改AndroidManifest.xml文件,示例代码如下: ```xml <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.uniappmyplugin"> <application android:name=".MyApplication" android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <service android:name=".MyService" /> <receiver android:name=".MyReceiver" /> <provider android:name=".MyProvider" /> <meta-data android:name="uniplugin" android:value="true" /> <meta-data android:name="uniplugin_name" android:value="myplugin" /> </application> </manifest> ``` 9. 在uni-app项目的manifest.json文件中添加以下代码: ```json "app-plus": { "android": { "useAndroidX": true, "permission": [ { "name": "android.permission.CAMERA", "desc": "摄像头权限", "def": "android.permission.CAMERA", "protectionLevel": "dangerous" } ], "gradleProperties": { "android.useAndroidX": true }, "dependencies": { "libs": [ { "path": "libs/xxx.aar" // xxx.aar为你的插件文件名 } ] } } } ``` 10. 在uni-app项目中调用插件方法,示例代码如下: ```javascript const plugin = uni.requireNativePlugin('myplugin') plugin.sayHello('world').then(res => { console.log(res.result) }).catch(err => { console.log(err) }) ``` 以上就是一个简单的uni-app原生插件的编写示例,具体实现方式可能会因插件需求而异。需要注意的是,uni-app原生插件开发需要具备一定的Android/iOS开发经验,如果你不熟悉原生开发,可以参考uni-app提供的插件市场,寻找已有的插件
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值