cocos2d-x 入门——环境的部署

官网:

http://www.cocos2d-x.org/


里面有一个cocos2d-win32.vc2012.sln的文件 用visual studio打开(根据自己的版本号)

因为安卓 iphone什么的太麻烦 就先从win32开始吧 (反正可以跨平台没事)




这个工程, 就是hello world(设置成启动项就可以直接编译运行)


然后test是各种功能的效果可以运行 有个概念。



接下来我们来看hello world的代码

首先从main函数开始:

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                       HINSTANCE hPrevInstance,
                       LPTSTR    lpCmdLine,
                       int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // create the application instance
    AppDelegate app;
    CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
    eglView->setViewName("HelloCpp");
    eglView->setFrameSize(2048, 1536);
    // The resolution of ipad3 is very large. In general, PC's resolution is smaller than it.
    // So we need to invoke 'setFrameZoomFactor'(only valid on desktop(win32, mac, linux)) to make the window smaller.
    eglView->setFrameZoomFactor(0.4f);
    return CCApplication::sharedApplication()->run();
}


这个是全局的入口 。主要设置窗台大小和帧数什么的。
重点是

AppDelegate app;

这句才是游戏逻辑的入口

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