c++基础(3)

一.this指针
类的成员变量单独存储在每个类对象中,成员函数存储在代码段中,所有的类对象共享一份成员函数

成员函数是如何区别调用它的是哪个类对象的呢?
答:借助了this指针,类的每个成员函数都有一个隐藏的参数this指针,它指向类对象

类的构造函数中同样有this指针,指向的就是正在构造的这个对象

在类中(在成员,构造,析构函数中)对成员变量,成员函数的访问都借助了this指针

this指针是隐藏的,但也可以显示使用:
1.参数与成员一样时,使用this可以区分出成员变量与参数名
2.在成员函数中如果想返回当前对象的指针,引用等,可以使用this指针实现
3.将this指针做函数的参数,从一个对象传递给另一个其他类对象,可以实现对象间的交互
二.常函数
在函数的参数列表与函数体之间有const修饰的函数,这个const其实就是在修饰this指针

不能在常函数内修改成员变量的值,普通的成员函数可以调用常函数,常函数只能调用常函数

如果在常函数中真的需要修改某个成员变量的数据,那么需要这个变量被mutale修饰

三.析构函数
1.特殊的成员函数
函数名必须是
~类名(void)
{
}
没有参数,没有返回值,不能重载
2.谁来调用
析构函数会在销毁对象时自动调用,在对象整个生命周期内最多被调用一次

3.析构函数负责什么?
析构函数负责释放在构造函数期间所获取的所有资源,它的执行过程:
1.先执行析构函数本身代码
2.调用成员类析构函数
3.调用父类析构函数

4.缺省的析构函数
如果一个类没有实现析构函数,编译器会自动生成一个具有析构函数功能的二进制指令,
它负责释放编译器看的到的资源(成员变量,类成员,父类成员)这就是缺省析构
如果一个类没有动态资源,也不需要做善后工作,缺省析构就完全够用了,不在需要新析构函数了
注意:缺省析构无法释放动态资源(现指堆)
注意:类对象创建过程与释放过程

			创建:分配内存(对象)->父类构造->成员构造->自己构造
				父类构造:按照继承表从左到右依次构造
				成员构造:按照声明顺序从上到下依次构造
			释放:自己析构->析构成员->析构父类->释放内存(对象)
				析构成员:按照声明顺序从下到上依次析构
				析构父类:按照继承表从右到左依次析构	

四.拷贝构造与赋值构造
拷贝构造又称复制构造,是一种特殊的构造函数,它是使用一个现有的对象来构造一个新的对象,只有一个引用型的参数(对象本身)
类名(类名&)
{
}
拷贝构造的参数应该加const保护,但编译器并没有强行限制
编译器会自动生成一个拷贝构造函数,它负责把旧对象中的所有数据拷贝给新创建的对象
深拷贝与浅拷贝的区别:
如果类成员有指针,浅拷贝只拷贝指针变量的值,深拷贝是拷贝指针变量所指向的目标
什么情况下需要实现拷贝构造:
当类成员中有指针成员此时默认的拷贝函数(浅拷贝),就无法完成任务,需要自己手动实现拷贝构造(深拷贝)
什么情况下调用拷贝构造:
1.使用旧对象给新对象赋值时
User user1=user;
2.使用对象当作函数的参数,当调用函数时就会一起调用拷贝构造
五.赋值构造
当一类旧对象给另一个类旧对象赋值时,就会调用赋值构造
void operator=(类&)
{
}
什么时候会调用:对象=对象;
编译器会自动生成一个缺省的赋值构造,它负责把一个对象的内存拷贝给另一对象

什么情况需要实现赋值构造:
当需要深拷贝时需要自己手动实现赋值构造,也就是拷贝构造与赋值构造需要同时实现
编译器会自动生成四个成员函数:构造,析构,赋值构造,拷贝构造
六.关于拷贝构造,赋值构造的建议
1.缺省的拷贝构造,赋值构造不光会拷贝本类的数据,也会调用成员类对象和父类的拷贝构造和赋值构造,
而不是单纯的按字节复制,因此尽量少使用指针成员

2.在函数参数中尽量使用类指针或引用来当参数(不要直接使用类对象),减少调用拷贝构造和赋值构造的机会,也可以降低数据传递的开销

3.如果由于特殊原因无法实现完整的拷贝构造,赋值构造,建议将它们私有化,防止误用

4.一旦为一个类实现了拷贝构造,那么也一定要实现赋值构造

七.静态成员
类成员一旦被static修饰就会变为静态成员,而是单独一份存储在bss或data内存段中,所有的类对象共享(静态成员属于类,而不属于某个对象)

静态成员在类内声明,但必须在类外定义初始化,与成员函数一样需要加"类名::"限定符表示它属于那个类,但不需要额外加static

成员函数前也能被static修饰,这种函数叫静态成员函数,这种成员函数没有this指针,因此在静态函数中不能直接访问类的成员变量,成员函数
但可以直接访问静态成员变量,函数

静态成员变量,函数依然受访问控制限定符的影响
因为在代码编译完成后静态成员已经定义完成(有了存储空间),因此可以不通过类对象而直接调用,static 类名::静态成员名

普通成员函数中可以直接访问静态成员变量,静态成员函数

静态成员变量可以被当作全局变量来使用(访问限定符必须是public),静态成员函数可以当作类的接口,实现类的管理

八.单例模式
什么是单例模式? 只能创建出一个类对象(只有一实际的实例)的叫当单例模式

单例模式的应用场景:
window系统的任务管理器
Linux/Unix系统的日志系统
网站的访问计数器
服务端程序的连接池,线程池,数据池

获取单一对象的方法:
1.定义全局(C语言),但不受控制,能防君子不能防小人
2.专门写一个类,把类的构造函数设置私有,借助静态成员函数提供接口以此来获取唯一的实例

C++如何实现单例:
1.禁止类的外部创建类对象:构造函数设置私有
2.类自己维护一个唯一的实例:使用静态指针指向
3.提供一个获取实例的方法:静态成员函数获取静态指针
饿汉模式:
将单例类的唯一实例对象定义为成员变量,当程序开始运行,实例对象就已经创建完成了
优点:加载进行时静态创建单例对象,线程安全
缺点:无论使用与否,总要创建,浪费内存

懒汉模式:
用静态插眼指针指向单例类的唯一实例对象,只有真正调用获取实例对象的静态接口时,实例对象才被创建
优点:什么时候用什么时候创建,节约内存
缺点:在第一次调用,获取实例对象的静态接口才真正创建
如果在多线操作情况下有可能被创建出多个实例对象(虽然可能性低),存在线程不安全

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