Qt(4)

一、线程同步
互斥量(互斥锁)
QMutex 就是POSIX中的pthread_mutex_t的封装。
常用的两个成员函数lock、unlock。

读写锁
QReadWriteLock它比QMutex更实用
常用的三个成员函数lockForRead、lockForWrite、unlock
A读 B读 OK
A写 B读 NO
A写 B写 NO

信号量
QSemaphore用于管理多个资源
QSemaphore构造时设置资源数量
acquire(n) 获取资源 减去资源数 如果不够减则等待
release(n) 归还资源 加上资源数

二、网络通信
使用网络模块前要在先.pro文件中添加network
QT += core gui network

QUdpSocket类是Qt对UDP协议加socket的封装。
1、创建QUdpSocket类对象
2、绑定ip地址和端口号
3、连接readyRead()信号,当此信号来发射后,就表示可以接收数据了。
4、在槽函数中调用readDatagram函数接收数据
qint64 readDatagram(char *data, qint64 maxlen, QHostAddress *host = 0, quint16 *port = 0);
host:发者的地址
port:返回时的端口号
5、返回数据
qint64 writeDatagram(const char *data, qint64 len, const QHostAddress &host, quint16 port);
host和port是readDatagram函数接收到的。

注意:每个QUdpSocket对象都需要绑定一个地址和端口号。

Qt中封装了TCP协议QTcpServer类负责服务端:
1、创建QTcpServer对象
2、监听list需要的参数是地址和端口号
3、当有新的客户端连接成功时会发射newConnection信号
4、在newConnection信号的槽函数中,调用nextPendingConnection函数获取新连接QTcpSocket对象
5、连接QTcpSocket对象的readyRead信号
6、在readyRead信号的槽函数使用read接收数据
7、调用write成员函数发送数据。

QTcpSocket负责客户端
1、创建QTcpSocket对象
2、当对象与Server连接成功时会发射connected信号
3、调用成员函数connectToHost连接服务器,需要的参数是地址和端口号。
4、connected信号的槽函数中开启发送数据。
5、使用write发送数据,read接收数据。

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