OKHttp
- Okhttp调用流程
- Okhttp时序图
- Okhttp责任链模式调用逻辑
- 优点
- 1. 支持SPDY、HTTP2.0
- SPDY: HTTP的兼容协议、支持多路复用请求、对请求划分优先级(优先返回文字,图片音频等随后返回)、压缩HTTP头,以减少请求数据量;
- HTTP2.0: 添加了更安全的SSL协议
- 2. 无缝支持GZIP来减少数据流量 ,发送的数据和接受的收据在传递过程中都是经过gzip压缩的,BridgeIntercept的intercept方法中设置的
- 3. 支持同步、异步(异步使用较多)
- 4. 缓存
- 5. 链接重试和恢复, 在发生 RouteException 或者 IOException 后再根据一些策略进行一些判断,如果可以恢复,就重新进请求 ;FollowUp本意是跟进的意思
- 主要有以下几种类型可以继续发起请求:部分以3或4开头的返回码的情况下可以继续发送请求。
- 6. 通过连接池来减少请求延时
- 在okhttp中,我们每次的request请求都可以理解为一个connection,而每次发送请求的时候我们都要经过tcp的三次握手,然后传输数据,最后在释放连接。在高并发或者多个客户端请求的情况下,多次创建就会导致性能低下。如果能够connection复用的话,就能够很好地解决这个问题了。能够复用的关键就是客户端和服务端能够保持长连接,并让一个或者多个连接复用。
- 7. 在BridgeInterceptor的intercept()方法中requestBuilder.header("Connection", "Keep-Alive"),我们在request的请求头添加了("Connection", "Keep-Alive")的键值对,这样就能够保持长连接。而连接池ConnectionPoll就是专门负责管理这些长连接的类。需要注意的是,我们在初始化 ConnectionPoll的时候,会设置 闲置的connections 的最大数量为5个,每个最长的存活时间为5分钟。
- 1. 支持SPDY、HTTP2.0
- 重要API
- 1. RealCall
- 作用
- 真正的请求执行者
- 同步: execute
- 1. 检查这个 call 是否已经被执行了,每个 call 只能被执行一次,如果想要一个完全一样的 call ,可以利用 clone 方法进行克隆
- 2. 利用 client.dispatcher().executed(this) 来进行实际执行
- 3. 调用 getResponseWithInterceptorChain() 函数获取 HTTP 返回结果,从函数名可以看出,这一步还会进行一系列“拦截”操作。
- 1. 在配置 OkHttpClient 时设置的 interceptors ;
- 2. 负责失败重试以及重定向的 RetryAndFollowUpInterceptor ;
- 3. 负责把用户构造的请求转换为发送到服务器的请求、把服务器返回的响应转换为用户友好的响应的 BridgeInterceptor ;
- 4. 负责读取缓存直接返回、更新缓存的 CacheInterceptor ;
- 5. 负责和服务器建立连接的 ConnectInterceptor ;
- 6. 配置 OkHttpClient 时设置的 networkInterceptors ;
- 7. 负责向服务器发送请求数据、从服务器读取响应数据的 CallServerInterceptor 。
- 8. 在 return chain.proceed(originalRequest); 中开启链式调用:
- 4. 涉及到 dispatcher 的内容只不过是告知它我们的执行状态加入到running队列,如:
- 开始执行了(调用 executed )
- 执行完毕了(调用 finished )
- 异步: enqueue
- 在子线程中,asyncCall是线程,UI需要切换线程
- dispatcher.equeue
- 如果中的 runningAsynCalls 不满,且 call 占用的 host 小于最大数量,则将 call 加入到 runningAsyncCalls 队列中执行,同时利用线程池执行 call ;
- 否则将 call 加入到 readyAsyncCalls 中
- 为什么有两个队列
- 生产者消费者模式
- dispatcher.equeue
- 在子线程中,asyncCall是线程,UI需要切换线程
- 同步: execute
- 真正的请求执行者
- 作用
- 2. OKHttpClient 参数说明
- 1. RealCall
- 责任链模式
- Okhttp责任链模式UML类图
- 用了责任链设计模式 ,它将请求一层一层向下传,直到有一层能够得到Resposne就停止向下传递,并 response 向上面的拦截器传递,然后各个拦截器会对 respone 进行一些处理,最后会传到 RealCall 类中通过 execute 来得到 response 。
- 1. RetryAndFollowUpInterceptor
- 做网络失败重连,但是并不是所有的请求都需要重连,根据响应码。MAX_FOLLOW_UPS=20最大重连次数,在intercept方法中创建了StreamAllocation对象,并调用chain.proceed方法,执行下一个拦截器,对request进行处理,并返回response。
- 2. BridgeInterceptor
- 初始化信息,添加请求头等,例如gzip,keep-alive,返回的response进行解压
- 3. CacheInterceptor
- 内部有Cache类,处理缓存操作,intercache内部类,disklrucache算法等,重点是不缓存非get的请求。CacheStrategy缓存策略类,通过工厂模式获取
- 4. ConnectionInterceptor(建议重点阅读源码)
- 建立链接,使用之前创建好的StreamAllocation,初始化httpcodec,realConnection。内部使用了类似gc标记清理算法,对无用的connection进行标记,StramAlloction渐渐变成0,线程池检测并回收,保证多个健康的keep-alive链接
- 5. CallServerInterceptor
- >发起真正的网络请求,解析返回的数据,http写入网络IO流,从网络IO流中读取返回给客户端的数据。
- 6. Network Interceptors
- Application interceptors & Network Interceptors区别查看相关资料
- [okhttp wiki](https://github.com/square/okhttp/wiki/Interceptors)
- 参考
- Okhttp责任链模式UML类图
- getResponseWithInterceptChain方法
- 自己实现OkHttp
- 自己分析Okhttp过程写的一些demo 包含了一些设计模式,线程,缓存的demo 有利于理解的代码可以参考一下
- https://github.com/yxwandroid/okhttp_analysis.git