static修饰符的作用
1、数据共享
- 成员变量(实例变量)和静态变量(类变量)的区别
a、两个变量的生命周期不同
成员变量随对象的创建而存在,随对象被回收而释放
静态变量随类的加载而存在,随类的消失而消失
b、调用方式不同
成员变量只能被对象调用
静态变量还可以被类名调用
c、数据存储位置不同
成员变量–>堆内存的对象中,也叫对象的特有数据
静态变量–>方法区(共享数据区)的静态区,也叫对象的共享数据
2、修饰变量:
每个对象都共有的属性就可以设置为static,被修饰的成员被所有的对象共享,且可以直接用 类名.X静态成员 的方式调用
static优先于对象存在,因为static成员随类的加载就已经存在了
3、修饰方法:静态方法
静态方法只能访问静态成员(非静态既可以访问静态也可以访问非静态)
静态方法中不可以使用this,super
4、修饰代码块:静态代码块
随着类的加载而运行,而且只运行一次
作用:用于类的初始化
当类中的变量全部是静态时才用静态代码块去初始化变量
5、具体用途
静态局部变量(C/C++):
- 用于函数体内部修饰变量,这种变量生存期长于该函数
- 分配在全局数据区(静态区),每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值
- 在执行该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化(局部变量每次函数调用都会被初始化)
- 一般在声明处初始化,如果没有显示初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会被初始化);
- 始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束,但作用域为局部作用域,不能在函数体外使用(局部变量在栈区,函数结束后立即释放内存)
静态全局变量(C/C++):
- 定义在函数体外,用于修饰全局变量,表示该变量只在本文件可见
- 静态全局变量不能被其它文件所用(全局变量可以)
- 其他文件可以定义相同名字的变量(因为static隔离了文件,其他文件使用相同名字变量与它无关)
静态函数(C/C++):
- 与静态全局变量类似
- 不能被其他文件调用
- 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突
静态数据成员(C++):
- 用于修饰class的数据成员,即静态成员,生存期大于class的对象
- 每一个class有一份,而普通数据成员每个对象实体有一份
- 也叫做类变量,普通数据成员也叫做实例变量
静态成员函数(C++):
- 用于修饰class的成员函数
- 使用类名::函数名访问
- 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
- 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
- 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
- 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以用类名::函数名调用(因为他本来就是属于类的,用类名调用很正常)