1、定义
类型修饰符,表示可以被某些编译器未知的因素更改(OS、硬件、线程...)
用来解决变量在“共享”环境下容易出现的读取错误的问题
2、特点
用voliatile来声明的变量或对象通常具有与优化、多线程相关的特殊属性。
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。
volatile 关键字用来阻止(伪)编译器对其认为的、无法“被代码本身”改变的代码(变量或对象)进行优化。
编译器对访问该代码的变量不再进行优化,可以提供对特殊地址的稳定访问,系统总是从它所在的内存读取数据。
如果该变量没有使用 volatile 关键字进行声明,则编译器可能会优化读取和存储操作,可能暂时使用寄存器中该变量的值,而如果这个变量由别的程序(线程)更新了的话,就会出现(内存中与寄存器中的)变量值不一致的现象。
3、使用 volatile 关键字声明的变量具有的三种特性
易变
volatile 的易变性体现在:假设有读、写两条语句,依次对同一个 volatile 变量进行操作,那么后一条的读操作不会直接使用前一条的写操作对应的 volatile 变量的寄存器内容,而是重新从内存中读取该 volatile 变量的值。
volatile int nNum = 0; // 将nNum声明为volatile
int nSum = 0; nNum = FunA(); // nNum被写入的新内容,其值会缓存在寄存器中
nSum = nNum + 1; // 此处会从内存(而非寄存器)中读取nNum的值
不可优化
volatile 会告诉编译器,不要对 volatile 声明的变量进行各种激进的优化(甚至将变量直接消除),从而保证程序员写在代码中的指令一定会被执行。
volatile int nNum; // 将nNum声明为volatile
nNum = 1;
printf("nNum is: %d", nNum);
//解释:
//如果变量 nNum 没有声明为 volatile 类型,则编译器在编译过程中就会对其进行优化, 直接使用常量“1”进行替换(这样优化之后,生成的汇编代码很简介,执行时效率很高)。 而当我们使用 volatile 进行声明后,编译器则不会对其进行优化,nNum 变量仍旧存在, 编译器会将该变量从内存中取出,放入寄存器之中,然后再调用 printf() 函数进行打印。
顺序执行
保证 volatile 变量间的顺序性,不会被编译器进行乱序优化。
说明:
C/C++ 编译器最基本优化原理:保证一段程序的输出,在优化前后无变化。
4、volatile变量的应用场景
并行设备的硬件寄存器
多线程应用中被几个任务共享的变量
一个中断服务子程序会访问到的非自动变量
5、其他
一个参数既可以是const、也可以是volatile
如:只读的状态寄存器,它是volatile:可能被意想不到的改变;它是const:程序不应该试图修改它
指针可以是volatile