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原创 unity 简化ai移动脚本 挂上就能用那种
接上一篇自己又进行了简化以ai生成点的位置为中心移动using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AIMove : MonoBehaviour{ //两点确定一个矩形范围 Vector3 v1; Vector3 v2; //移动位置 Vector3 pos; float time; //时间间隔
2022-04-20 16:50:50
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原创 unity ai范围内随机移动
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AiMove : MonoBehaviour{ private GameObject End; private Transform Db3; bool suo = false; //时间容器 float time = 0; //时间范围我这里是随机的,也可以改为动值 .
2022-04-01 14:51:11
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原创 unity Line Rendere画线及画线不平滑问题
看了大佬们的各种贝塞尔曲线都没看懂来自渣渣的反思public LineRenderer lr; public int a = 0; List<Vector3> posList = new List<Vector3>(); public Material mat1; void Start() { lr.material = mat1; lr.alignment = LineAlignment.View
2022-03-22 11:52:07
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原创 求数组里面拼接出的最小值
输入一个正整数数组,把数组里的所有数字拼接起来排成一个数,输出 能拼接出的 所有数字中最小的一个比如:[3,32,321]; let a=[3,32,321];//原数组 let b1=[];//存拼接结果集 let a1=0;//拼接结果 let b2=0;//数组下标工具 let [a2,a3,a4]=[0,0,0]; for(let i=0;i<1000;i++){ a2=parseInt(Math.random()*..
2021-05-11 10:40:46
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原创 水仙花数无限输出+判断
水仙花是从3位数开始的但根据理论1位数都是,2位数可能存在 let b=0; let c=""; let a1=[]; for(let a=10;a<1000;a++){ //1.这个for的范围就是找水仙花数的范围, //我的电脑最多跑到了1亿以下,再多跑不了,如果有机子性能好的可以继续 //往下测试,把a的取值范围删掉即可, //2.如果是判断是否是水仙花数,把外围for删掉即可 // let a=parseInt(prompt("请输入一
2021-05-10 13:42:14
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原创 自己写的二进制转换
题目如下:输入两个二进制字符串,返回它们的和(用二进制表示)输入非空字符串且只包含数字1和0. 示例:输入 a = "11",b = "1"; 输出:"100";我没有用js自带的进制转换自己写了一个进制转换let a=prompt("请输入二进制字符串1"); let b=prompt("请输入二进制字符串2"); let a1=a;//保存a的值 let b1=b;//保存b的值 let a2=0;//a的十进制 let b2=0;//b的十...
2021-05-10 11:22:43
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原创 分解质因数把一个数分解成质数相乘的形式
分解质因数把一个数分解成质数相乘的形式先判断质数存在数组里a1为取值范围本来是打算存一下的后来直接字符串拼接了代码如下let a1=prompt("多少以内的质因数?(请输入一个正整数):");//a1质数范围 let a=0; let b=[];//质数数组 let b1=[];//质因数数组 let c=0;//数组下标 for(let i=1;i<a1;i++){ for(let k=1;k<=parseInt(i/2);k++){
2021-05-06 19:28:55
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原创 质数判断
质数判断let a=0; for(let i=1;i<100;i++){//i质数范围 for(let k=1;k<=parseInt(i/2);k++){ if(i%k===0){ a++; } } if(a===1){ console.log(`${i}是质...
2021-05-06 11:33:18
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空空如也
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