unity ai范围内随机移动

本文介绍了一种让Unity中的AI在指定矩形范围内进行随机移动的方法。通过确定矩形的对角坐标来设置移动空间,并在AI对象上应用刚体和碰撞组件。使用OnCollisionEnter作为触发器,不勾选isTrigger选项,适用于2D平面移动。要实现3D空间内的随机移动,只需调整返回的坐标。
摘要由CSDN通过智能技术生成

菜鸡代码,大佬勿喷

矩形的两个对角可以确定矩形大小

 如图a,b两点确定一个矩形范围,或者一个空间范围;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AiMove : MonoBehaviour
{

    private GameObject End;
    private Transform Db3;
    bool suo = false;
    //时间容器
    float time = 0;
    //时间范围我这里是随机的,也可以改为动值
    int time1;
    //v1,v2确定矩形范围
    Vector3 v1;
    Vector3 v2;
    //目标点
    Vector3 pos;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        End = PlayGame.Ins.End.gameObject;
        Db3 = End.transform.GetChild(End.transform.childCount - 1);
        v1 = Db3.GetChild(D
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