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Unity3D
文章平均质量分 87
奶酪烤面包
这个作者很懒,什么都没留下…
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获取unity打包默认 Activity,adb启动unity打包的app
先adb connect 192.168.*.*:5555adb shell然后 比如 我的 app 包名是 com.yy.AvproVideoTest那输入 命令: dumpsys package com.yy.AvproVideoTest得到app 的默认Activity :然后就是启动命令行:adb shell am start -n com.yy.AvproVideoTes...原创 2020-02-26 09:55:38 · 1237 阅读 · 0 评论 -
【转载】Android 对apk进行重签名和查看签名(window 和mac)及生成签名
本文转自 原文链接:https://blog.csdn.net/willba/article/details/79476904 只为记录下来担心找不到博主或者博主下架了此文章。生成签名文件:其实是有很多工具可以做到,这里不过是想用命令来生成其命令如下:生成的签名默认在c盘根目录下keytool -genkey -alias aaaa.keystore -keyalg RSA -validi...转载 2019-09-16 11:21:37 · 547 阅读 · 0 评论 -
Unity + Socket + Protobuf+异步+粘包拆包断包 之 四
Protobuff是对消息体进行序列化和反序列化的操作。先建一个消息体文件msg.proto syntax = "proto3";package com.shapejoy.remotecontrol.proto;enum Event { NULL = 0; HEART = 1; RECONNECTION = 3; DE原创 2018-07-20 15:16:49 · 2872 阅读 · 0 评论 -
Unity + Socket + Protobuf+异步+粘包拆包断包 之 三
前面讲了SocketClient的结构,和 SocketManager的结构,本次讲一讲接下来的用法;SocketMono的代码如下using Fitness.SocketClient;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SocketM...原创 2018-07-20 15:00:35 · 1251 阅读 · 0 评论 -
Unity + Socket + Protobuf+异步+粘包拆包断包 之 二
上章讲了SocketClinet的结构这次讲一讲怎么使用它。我们新建一个SocketManager 来管理SocketClinet. SocketManager 是个单例,就不讲单例的知识点,想了解的可以去百度。 初始化时 创建一个Socket Clinet public void Init(string address,int port) { ...原创 2018-07-20 14:43:21 · 1086 阅读 · 1 评论 -
Unity + Socket + Protobuf+异步+粘包拆包断包 之 一
最近项目要用到Socket,遇到一些坑,比如频繁发消息 收消息,会产生粘包拆包等问题,还有断线重连的问题。首先 是 定义了 SocketClient.cs, 构造函数中初始化地址和端口: public SocketClient(string ip, int port) { SocketState = SocketState.Idle; ...原创 2018-07-20 14:14:55 · 3135 阅读 · 1 评论 -
Unity 的 AudioSourse 播完的监听
最近涉及到 音频结束后的调用问题,unity 原生的音频组件 AudioSourse 没有功能,于是自己写了一个。下面是代码:using Assets.Scripts.Entities;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public clas...原创 2018-07-11 15:55:40 · 7748 阅读 · 3 评论 -
unity 在pc平台 重启应用程序
void ReStart() {//延迟5秒启动 string[] strs = new string[] { "@echo off", "echo wscript.sleep 5000 > sleep.vbs", "start /wait sleep.vbs",原创 2017-09-05 14:56:29 · 5363 阅读 · 2 评论 -
C# 外界调用方法是 方法名是string类型的解决方法
string strClass = "stringConvertClass.test"; //命名空间+类名 string strMethod = "Method";//方法名 Type t; object obj; t = Type.GetType(strClass);//通过string类型的strClass获得同名类“t” System.原创 2017-08-17 14:28:41 · 354 阅读 · 0 评论 -
iOS设备屏幕分辨率分布
iOS设备屏幕分辨率比较单一,960*640是iPhone4和4s的分辨率,占比67.4%;1024*768是iPad1和iPad2的分辨率,占比22.5%;480*320是iPhone3和3gs的分辨率,占比4.0%;1136*640是iPhone5的分辨率;2048*1536是 The New iPad以上iPad的分辨率原创 2017-08-17 14:23:17 · 669 阅读 · 0 评论 -
unity3D里面的点乘和叉乘
在unity3D里面。两个向量的点乘所得到的是两个向量的余弦值,也就是-1 到1之间,0表示垂直,-1表示相反,1表示相同方向。两个向量的叉乘所得到的是两个向量所组成的面的垂直向量,分两个方向。 简单的说,点乘判断角度,叉乘判断方向。形象的说当一个敌人在你身后的时候,叉乘可以判断你是往左转还是往右转更好的转向敌人,点乘得到你当前的面朝向的方向和你到敌人的方向的所成的原创 2017-08-17 14:26:14 · 725 阅读 · 0 评论 -
C# 计算时间日期
System.DateTime datetime = System.DateTime.Now.AddSeconds(fixtime); // fixtime 是往后的秒数 ; datetime是现在时间往后推fixtime秒后的时间日期long fixedTime = (System.DateTime.Now.Ticks - System.DateTime.Parse(oldTime).T原创 2017-08-17 14:24:56 · 1080 阅读 · 0 评论 -
Unity3D对于内存的管理与优化
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时转载 2017-08-17 14:11:47 · 367 阅读 · 0 评论 -
Unity3D4.* NGUI制作动态字库
新建一个工程,这个工程必须没有中文路径,否则会不识别字体!!!首先导入NGUI插件,这里我用的是NGUI 3.0.2版本的。在Assets 下创建一个文件夹,用来存放接下来的工作文件。这里随便选择一种字体,为了显目,我用的是“华文彩云”.把字体文件复制到项目工程刚刚新建的test文件下,字体可以用的话会是这样:新建一个空的GameObject,改名为原创 2017-08-17 14:08:13 · 372 阅读 · 0 评论 -
安卓 通过www读取Application.persistentDataPath 路径的文件问题
今天在读取Application.persistentDataPath路径下的图片时,在前面加上“file:///” 例如#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE return "file:///" + Application.persistentDataPath + "1.jpg";#elif UNITY_ANDROID return...原创 2017-08-16 20:44:19 · 7606 阅读 · 0 评论