装甲逆袭-NPC对话处理

NPC对话其实就是在地图上一个点击事件,然后触摸到该位置的时候,显示一个界面。至于NPC对话的内容,可以放到地图上。


bool RpgGameScene::npcTouch(CCTouch *pTouch){
CCNode* n;
for (int i=0;i<map->npccount;i++)
{
n=map->map->getChildByTag(map->npcinfo[i].npcTag);
if (n!=NULL)
{
n=n->getChildByTag(1985);
if (n!=NULL)
{
if (n->boundingBox().containsPoint(n->getParent()->convertTouchToNodeSpace(pTouch)))
{
NPCDialogSprite *mNPCDialogSprite=NPCDialogSprite::create();
mNPCDialogSprite->initBG(map->npcinfo[i]);
mNPCDialogSprite->setPosition(winsize.width/2,winsize.height/2);
this->addChild(mNPCDialogSprite,88);
stopRunSceneTouchEvent();
return true;
}
}


}
}
return false;
}

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