在Android中自定义一个View类必定是直接继承View类或者View类的子类比如TextView、Button等等;然后实现需要实现的功能。
自定义一个类继承View,在View类中没有提供无参的构造方法,所以我们要声明一个和带有父类一样签名列表的构造方法:
public class CustomView extends View {
public CustomView(Context context) {
super(context);
}
/**
* 我们在xml文件引用我们的CustomView类时为其指定了两个android自带的
* 两个属性:layout_width和layout_height,当我们需要使用类似的属性
* (比如更多的什么id 啊、padding啊、margin啊之类) 时必须在自定义
* View的构造方法中添加一个AttributeSet类型的签名来解析这些属性
* */
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
}
Android给我们提供了一个onDraw(Canvas canvas)方法来让我们绘制自己想要的东西:在现实世界中,我们画画需要两样东西:笔(或者任何能涂画的东西)和纸(或者任何能被画的东西),同样地,Android也给我们提供了这两样东西:Paint和Canvas,一个是画笔而另一个呢当然是画布啦~~,我们可以看到在onDraw方法中,画布Canvas作为签名被传递进来,也就是说这个画布是Android为我们准备好的,不需要你去管,然后new一个画笔(Paint)就可以了。
因为draw或layout的过程有可能是一个频繁重复执行的过程,我们知道new是需要分配内存空间的,如果在一个频繁重复的过程中去大量地new对象内存爆不爆我不知道,但是浪费内存那是肯定的!所以Android不建议我们在这两个过程中去实例化对象。
新建画笔的代码可以优化如下:
public class CustomView extends View {
private Paint mPaint;
public CustomView(Context context) {
this(context, null);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 初始化画笔
initPaint();
}
/**
* 初始化画笔
*/
private void initPaint() {
// 实例化画笔并打开抗锯齿
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
/*
* 设置画笔样式为描边,圆环嘛……当然不能填充不然就么意思了
*
* 画笔样式分三种:
* 1.Paint.Style.STROKE:描边
* 2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充
* 3.Paint.Style.FILL:填充
*/
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// 设置画笔颜色为浅灰色
mPaint.setColor(Color.LTGRAY);
/*
* 设置描边的粗细,单位:像素px
* 注意:当setStrokeWidth(0)的时候描边宽度并不为0而是只占一个像素
*/
mPaint.setStrokeWidth(10);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
}
重绘invalidate()工作在UI线程
postInvalidate()工作在其他线程
在自定义控件中可以实现耗时操作具体做法如下:
public class CustomView extends View implements Runnable {
private Paint mPaint;// 画笔
private Context mContext;// 上下文环境引用
private int radiu;// 圆环半径
public CustomView(Context context) {
this(context, null);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mContext = context;
// 初始化画笔
initPaint();
}
/**
* 初始化画笔
*/
private void initPaint() {
// 实例化画笔并打开抗锯齿
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
/*
* 设置画笔样式为描边,圆环嘛……当然不能填充不然就么意思了
*
* 画笔样式分三种:
* 1.Paint.Style.STROKE:描边
* 2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充
* 3.Paint.Style.FILL:填充
*/
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// 设置画笔颜色为浅灰色
mPaint.setColor(Color.LTGRAY);
/*
* 设置描边的粗细,单位:像素px
* 注意:当setStrokeWidth(0)的时候描边宽度并不为0而是只占一个像素
*/
mPaint.setStrokeWidth(10);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 绘制圆环
canvas.drawCircle(MeasureUtil.getScreenSize((Activity) mContext)[0] / 2, MeasureUtil.getScreenSize((Activity) mContext)[1] / 2, radiu, mPaint);
}
@Override
public void run() {
/*
* 确保线程不断执行不断刷新界面
*/
while (true) {
try {
/*
* 如果半径小于200则自加否则大于200后重置半径值以实现往复
*/
if (radiu <= 200) {
radiu += 10;
// 刷新View
postInvalidate();
} else {
radiu = 0;
}
// 每执行一次暂停40毫秒
Thread.sleep(40);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
主程序调用:
public class MainActivity extends Activity {
private CustomView mCustomView;// 我们的自定义View
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 获取控件
mCustomView = (CustomView) findViewById(R.id.main_cv);
/*
* 开线程
*/
new Thread(mCustomView).start();
}
}