自定义控件学习笔记(一)Canvas 的 drawXXX() 系列方法

Canvas 的 drawXXX() 系列方法及 Paint 最常见的使用

Canvas.drawXXX() 是自定义绘制最基本的操作。掌握了这些方法,你才知道怎么绘制内容,例如怎么画圆、怎么画方、怎么画图像和文字。组合绘制这些内容,再配合上 Paint 的一些常见方法来对绘制内容的颜色和风格进行简单的配置,就能够应付大部分的绘制需求了。

  1. Canvas 类下的所有 draw- 打头的方法,例如 drawCircle() drawBitmap()。
  2. Paint 类的几个最常用的方法。具体是:
    Paint.setStyle(Style style) 设置绘制模式
    Paint.setColor(int color) 设置颜色
    Paint.setStrokeWidth(float width) 设置线条宽度
    Paint.setTextSize(float textSize) 设置文字大小
    Paint.setAntiAlias(boolean aa) 设置抗锯齿开关

Canvas.drawColor(@ColorInt int color) 颜色填充

这是最基本的 drawXXX() 方法:在整个绘制区域统一涂上指定的颜色。

例如:
drawColor(Color.BLACK) 会把整个区域染成纯黑色,覆盖掉原有内容; drawColor(Color.parse(“#88880000”) 会在原有的绘制效果上加一层半透明的红色遮罩。

类似的方法还有 drawRGB(int r, int g, int b) 和 drawARGB(int a, int r, int g, int b) ,它们和 drawColor(color) 只是使用方式不同,作用都是一样的。
canvas.drawRGB(100, 200, 100);
canvas.drawARGB(100, 100, 200, 100);

drawCircle(float centerX, float centerY, float radius, Paint paint) 画圆

前两个参数 centerX centerY 是圆心的坐标,第三个参数 radius 是圆的半径,单位都是像素,它们共同构成了这个圆的基本信息,第四个参数 paint提供基本信息之外的所有风格信息,例如颜色、线条粗细、阴影等。

在 Android 里,每个 View 都有一个自己的坐标系,彼此之间是不影响的。这个坐标系的原点是 View 左上角的那个点;水平方向是 x 轴,右正左负;竖直方向是 y 轴,下正上负(注意,是下正上负,不是上正下负,和上学时候学的坐标系方向不一样)。

  1. 插播一: Paint.setColor(int color)
    你要画一个红色的圆:
paint.setColor(Color.RED); // 设置为红色  
canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);  
  1. 插播二: Paint.setStyle(Paint.Style style)
    Style 具体来说有三种: FILL, STROKE 和 FILL_AND_STROKE 。FILL 是填充模式,STROKE 是画线模式(即勾边模式),FILL_AND_STROKE 是两种模式一并使用:既画线又填充。它的默认值是 FILL,填充模式。
    你想画的不是实心圆,而是空心圆(或者叫环形),也可以使用 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE) 来把绘制模式改为画线模式。
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // Style 修改为画线模式  
canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);  
  1. 插播三: Paint.setStrokeWidth(float width)
    在 STROKE 和 FILL_AND_STROKE 下,还可以使用 paint.setStrokeWidth(float width) 来设置线条的宽度:
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
paint.setStrokeWidth(20); // 线条宽度为 20 像素  
canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);  
  1. 插播四: 抗锯齿
    在绘制的时候,往往需要开启抗锯齿来让图形和文字的边缘更加平滑。开启抗锯齿很简单,只要在 new Paint() 的时候加上一个 ANTI_ALIAS_FLAG 参数就行:
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  

另外,你也可以使用 Paint.setAntiAlias(boolean aa) 来动态开关抗锯齿。

所谓的毛边或者锯齿,发生的原因并不是很多人所想象的「绘制太粗糙」「像素计算能力不足」;同样,抗锯齿的原理也并不是选择了更精细的算法来算出了更平滑的图形边缘。
实质上,锯齿现象的发生,只是由于图形分辨率过低,导致人眼察觉出了画面中的像素颗粒而已。换句话说,就算不开启抗锯齿,图形的边缘也已经是最完美的了,而并不是一个粗略计算的粗糙版本。
那么,为什么抗锯齿开启之后的图形边缘会更加平滑呢?因为抗锯齿的原理是:修改图形边缘处的像素颜色,从而让图形在肉眼看来具有更加平滑的感觉。

drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint) 画矩形

left, top, right, bottom 是矩形四条边的坐标。可以理解为左上角顶点坐标和右下角顶点坐标,即2点确定一个矩形!

paint.setStyle(Style.FILL);  
canvas.drawRect(100, 100, 500, 500, paint);

另外,它还有两个重载方法 drawRect(RectF rect, Paint paint) 和 drawRect(Rect rect, Paint paint) ,让你可以直接填写 RectF 或 Rect 对象来绘制矩形。

Rect和RectF的区别是参数不同,int和float;提供的方便有些不同!

drawPoint(float x, float y, Paint paint) 画点

x 和 y 是点的坐标。点的大小可以通过 paint.setStrokeWidth(width) 来设置;点的形状可以通过 paint.setStrokeCap(cap) 来设置:ROUND 画出来是圆形的点,SQUARE 或 BUTT 画出来是方形的点。
注:Paint.setStrokeCap(cap) 可以设置点的形状,但这个方法并不是专门用来设置点的形状的,而是一个设置线条端点形状的方法。端点有圆头 (ROUND)、平头 (BUTT) 和方头 (SQUARE) 三种,具体会在下一节里面讲。

paint.setStrokeWidth(20);  
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);  
canvas.drawPoint(50, 50, paint);  

drawPoints(float[] pts, int offset, int count, Paint paint) / drawPoints(float[] pts, Paint paint) 画点(批量)

pts 这个数组是点的坐标,每两个成一对;offset 表示跳过数组的前几个数再开始记坐标;count 表示一共要绘制几个点。

float[] points = {0, 0, 50, 50, 50, 100, 100, 50, 100, 100, 150, 50, 150, 100};  
// 绘制四个点:(50, 50) (50, 100) (100, 50) (100, 100)
canvas.drawPoints(points, 2 , 4, paint);

drawOval(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint) 画椭圆

left, top, right, bottom 是这个椭圆的左、上、右、下四个边界点的坐标。相当于确定矩形位置,然后相切画出椭圆。

//实心椭圆
paint.setStyle(Style.FILL);  
canvas.drawOval(50, 50, 350, 200, paint);
//空心椭圆
paint.setStyle(Style.STROKE);  
canvas.drawOval(400, 50, 700, 200, paint); 

另外,它还有一个重载方法 drawOval(RectF rect, Paint paint),让你可以直接填写 RectF 来绘制椭圆。

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) 画线

startX, startY, stopX, stopY 分别是线的起点和终点坐标。

canvas.drawLine(200, 200, 800, 500, paint); 

由于直线不是封闭图形,所以 setStyle(style) 对直线没有影响。

drawLines(float[] pts, int offset, int count, Paint paint) / drawLines(float[] pts, Paint paint) 画线(批量)

float[] points = {20, 20, 120, 20, 70, 20, 70, 120, 20, 120, 120, 120, 150, 20, 250, 20, 150, 20, 150, 120, 250, 20, 250, 120, 150, 120, 250, 120};  
canvas.drawLines(points, paint);  

drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Paint paint) 画圆角矩形

left, top, right, bottom 是四条边的坐标,rx 和 ry 是圆角的横向半径和纵向半径。

canvas.drawRoundRect(100, 100, 500, 300, 50, 50, paint);  

另外,它还有一个重载方法 drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint),让你可以直接填写 RectF 来绘制圆角矩形

drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint) 绘制弧形或扇形

drawArc() 是使用一个椭圆来描述弧形的。left, top, right, bottom 描述的是这个弧形所在的椭圆;startAngle 是弧形的起始角度(x 轴的正向,即正右的方向,是 0 度的位置;顺时针为正角度,逆时针为负角度),sweepAngle 是弧形划过的角度;useCenter 表示是否连接到圆心,如果不连接到圆心,就是弧形,如果连接到圆心,就是扇形。

paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 填充模式  
canvas.drawArc(200, 100, 800, 500, -110, 100, true, paint); // 绘制扇形  
canvas.drawArc(200, 100, 800, 500, 20, 140, false, paint); // 绘制弧形  
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 画线模式  
canvas.drawArc(200, 100, 800, 500, 180, 60, false, paint); // 绘制不封口的弧形  
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