JavaScript事件监听(事件类型、事件对象、事件解绑)、this环境对象、改变this指向

1. 事件监听

1.1 基本使用

  • 概念: 让程序检测标签上是否有事件产生,一旦有事件触发,就立即调用一个函数做出响应,也称为绑定事件或者注册事件。比如鼠标经过显示下拉菜单、比如点击可以播放轮播图等
  • 事件监听三要素:
    1. 事件源: 哪个dom元素被事件触发了,所以要获取dom元素
    2. 事件类型: 用什么方式触发,比如鼠标单击click、鼠标经过mouseover等
    3. 事件调用的函数: 要做什么事
  • 语法: 元素对象.addEventListener('事件类型', 要执行的函数)
  • addEventListener可以对一个标签的相同事件,绑定多个回调函数,顺序执行回调函数。如btn.addEventListener('click', func1)btn.addEventListener('click', func2)
  • L0旧版事件监听: btn.onclick = function () {......}。对一个标签的相同事件,绑定多个回调函数,后面的会覆盖前面的

示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

</head>

<body>
    <button>点击</button>
    <script>

        const btn = document.querySelector('button')
        btn.addEventListener('click', function () {
            alert('hello world')
        })
    
    </script>

</body>
</html>

效果如下:
事件监听效果

1.2 事件类型

  • 鼠标事件: 鼠标触发
    • click: 鼠标点击
    • mouseenter: 鼠标经过
    • mouseleave: 鼠标离开
  • 焦点事件: 表单获得光标
    • focus: 获得焦点
    • blur: 失去焦点
  • 键盘事件: 键盘触发
    • Keydown: 键盘按下触发。如果键盘按着不放,会一直触发
    • Keyup: 键盘抬起触
  • 文本事件: 表单输入触发
    • input: 用户输入事件
    • change: input内容发生改变, 失去焦点但内容不改变不会触发
  • audio/video事件:
    • ontimeupdate: 视频/音频(audio/video)的播放位置(时间)发送改变时触发事件。可以通过video.currentTime获取当前播放位置(时间)
    • onloadeddata: 视频/音频(audio/video)刚开始加载时触发事件

1.3 事件对象

  • 概念: 事件对象是个对象,这个对象里有事件触发时的相关信息。可以根据这些信息做出相应的逻辑判断处理。例如鼠标点击事件中,事件对象就存了鼠标点在哪个位置等信息;例如用户按下哪个键盘,只有按下回车键才可以发布新闻
  • 获取: 在事件绑定的回调函数的第一个参数就是事件对象
  • 常见事件对象属性:
    • type: 获取当前的事件类型
    • clientX/clientY: 获取光标相对于浏览器可见窗口左上角的位置
    • offsetX/offsetY: 获取光标相对于当前DOM元素左上角的位置
    • key: 用户按下的键盘键的值

示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

</head>

<body>
<body>
    <input type="text">
    <script>
        const input = document.querySelector('input')
        input.addEventListener('keyup', function (e) {
            console.log(e)
            if (e.key === 'Enter') {
                console.log('我要发布文章了')
            }
        })

    </script>
</body>

</body>
</html>

选择输入框,按需回车键,控制台输出效果如下:
事件对象效果

1.4 事件解绑

L0旧版事件解绑:直接使用null覆盖就可以。如btn.onclick = null

L2新版事件解绑:使用元素对象.removeEventListener('事件类型', 要执行的函数, 是否移除捕获阶段的触发事件)

  • 执行函数必须是有名函数
  • 默认只能移除冒泡阶段的触发事件

示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0">
  <title>Title</title>

</head>
<body>

  <button>点击</button>
  <script>
    const btn = document.querySelector('button')
    function func() {
      alert('点我了')
    }
    btn.addEventListener('click', func)
    // 移除按钮在冒泡阶段的点击事件
    btn.removeEventListener('click', func, false)
  </script>
</body>
</html>

页面效果如下。点击按钮不会出现弹窗
移除事件监听

2. this环境对象

  • 函数的调用方式不同,this指代的对象也不同
  • 直接调用函数,其实相当于是window.函数,所以this指代window
  • 谁调用, this就是谁: 是判断this指向的粗略规则
  • strict严格模式下,普通函数没有明确调用者为window,则this的值为undefined。如执行fn(),而不是window.fn(),fn函数中的this是undefined

示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

</head>

<body>
<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        // 'use strict'
        function fn() {
          console.log(this)  // window对象
        }
        fn()    // 相当于执行window.fn()


        const btn = document.querySelector('button')
        btn.addEventListener('click', function () {
            console.log(this)       // btn对象
            this.style.backgroundColor = 'red'
        })
    </script>
</body>

</body>
</html>

打开页面,点击按钮,效果如下:
this环境对象效果

3. 改变this指向

3.1 call()

  • 使用call方法调用函数,同时指定被调用函数中this的值
  • 语法: fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
  • 返回值就是函数的返回值

示例:

    const obj = {
      uname: 'lily'
    }

    function fn(x) {
      console.log(this) // {uname: 'lily'}
      return x
    }

    const x = fn.call(obj, 6)
    console.log(x)      // 6

3.2 apply()

  • 使用apply方法调用函数,同时指定被调用函数中this的值
  • 语法: fun.call(thisArg, [argsArray])
  • 返回值就是函数的返回值

示例:

    const obj = {
      uname: 'lily'
    }

    function fn(x) {
      console.log(this) // {uname: 'lily'}
      return x
    }

    const arr = [6]
    const x = fn.call(obj, arr)
    console.log(x)      // 6

    console.log(Math.max.apply(null, arr))    // 6

3.3 bind()

  • 使用bind方法不会调用函数,但会指定被调用函数中this的值
  • 语法: fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
  • 返回值就是函数的构造函数和新的this、实参

示例:

    const obj = {
      uname: 'lily'
    }

    function fn(x) {
      console.log(this) // {uname: 'lily'}
      console.log(x)    // 6
    }

    const returnFn = fn.bind(obj, 6)    // 不执行函数
    returnFn()                          // 执行函数
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