05 C#语言基本元素概览、初始(还是:初识)类型、变量与方法、算法简介

1 构成C#语言的基本元素

        (1)关键字(Keyword)

        (2)操作符(Operator)

        (3)标识符(Identifier)(给程序中的变量、类等取的名字就是标识符)

                ①什么是合法的标识符

                ②大小写规范

                        ·驼峰命名法 myVariable(第一个单词的首字母小写,后面的单词首字母都大写)

                        ·帕斯卡命名法 MyVariable(构成标识符的所有单词的首字母都大写)

                ③命名规范

                        ·对类命名,必须是名词或者是名词的复数

                        ·对类的成员进行命名,必须是名词或者是名词的复数

                        ·对方法进行命名,必须是动词或者是动词短语

                        ·(无论是什么标识符,都需要有一个可以让别人读懂的意义,以保证代码的可读性)                     

        (4)标点符号

        (5)文本(字面值)

                下面的所有等式,等式左边指的是变量,右边指的是文本。

                ①整数

                        ·整型 int x = 2;

                        ·长整型 long y = 3L;(普通的整型用32个bit位来表示一个数字,长整型用64个bit位来表示一个数字)

                ②实数(小数)

                        ·单精度浮点型 float x = 3.0F;(32位)

                        ·双精度浮点型 double y = 4.0D;(64位)

                ③字符

                        ·char c = 'a';(字符类型的字面值)

                ④字符串

                        ·string str = "adc";(字符串类型的字面值)

                ⑤布尔

                        ·bool b = true;

                ⑥空(null)

                        ·string str = null;

        (6)注释与空白

2 简要介绍类型、变量与方法

        (1)初识类型(Type)

                ·亦称数据类型(Data Type)

        (2)变量是存放数据的地方,简称“数据”

                ·变量的声明

                        int x;

                ·变量的使用

                        x = 100;

        (3)方法(旧指函数)是处理数据的逻辑,又称“算法”

                ·方法的声明

                ·方法的调用

        (4)程序 = 数据 + 算法

                ·有了变量和方法就可以写有意义的程序了

3 算法简介

        (1)循环算法

        (2)递归算法(计算从1到x的所有数的和)

    

                ·要学会使用Debug加断点进行程序的分析

         (3)汉诺塔问题(经典的递归问题)

                ·解决方法分为三步:(未用程序解决)

                        ①以C杆为中介,将A杆上的1到n-1号圆盘移到B杆上;

                        ②将A杆的n号圆盘移到C杆上;

                        ③以A杆为中介,将B杆上的1到n-1号圆盘移到C杆上。

 

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