1 构成C#语言的基本元素
(1)关键字(Keyword)
(2)操作符(Operator)
(3)标识符(Identifier)(给程序中的变量、类等取的名字就是标识符)
①什么是合法的标识符
②大小写规范
·驼峰命名法 myVariable(第一个单词的首字母小写,后面的单词首字母都大写)
·帕斯卡命名法 MyVariable(构成标识符的所有单词的首字母都大写)
③命名规范
·对类命名,必须是名词或者是名词的复数
·对类的成员进行命名,必须是名词或者是名词的复数
·对方法进行命名,必须是动词或者是动词短语
·(无论是什么标识符,都需要有一个可以让别人读懂的意义,以保证代码的可读性)
(4)标点符号
(5)文本(字面值)
下面的所有等式,等式左边指的是变量,右边指的是文本。
①整数
·整型 int x = 2;
·长整型 long y = 3L;(普通的整型用32个bit位来表示一个数字,长整型用64个bit位来表示一个数字)
②实数(小数)
·单精度浮点型 float x = 3.0F;(32位)
·双精度浮点型 double y = 4.0D;(64位)
③字符
·char c = 'a';(字符类型的字面值)
④字符串
·string str = "adc";(字符串类型的字面值)
⑤布尔
·bool b = true;
⑥空(null)
·string str = null;
(6)注释与空白
2 简要介绍类型、变量与方法
(1)初识类型(Type)
·亦称数据类型(Data Type)
(2)变量是存放数据的地方,简称“数据”
·变量的声明
int x;
·变量的使用
x = 100;
(3)方法(旧指函数)是处理数据的逻辑,又称“算法”
·方法的声明
·方法的调用
(4)程序 = 数据 + 算法
·有了变量和方法就可以写有意义的程序了
3 算法简介
(1)循环算法
(2)递归算法(计算从1到x的所有数的和)
·要学会使用Debug加断点进行程序的分析
(3)汉诺塔问题(经典的递归问题)
·解决方法分为三步:(未用程序解决)
①以C杆为中介,将A杆上的1到n-1号圆盘移到B杆上;
②将A杆的n号圆盘移到C杆上;
③以A杆为中介,将B杆上的1到n-1号圆盘移到C杆上。