线程池(二):ThreadPoolExecutor

这次做笔记,学乖了!

线程池的状态

ThreadPoolExectuor 使用 int 的高 3 位来表示线程池的状态,低 29 为表示线程数量。

状态名高 3 位接收新任务处理阻塞队列任务说明
RUNNING111YY
SHUTDOWN000YY不会接收新任务,但会处理阻塞队列剩余任务
STOP001NN会中断正在执行的任务,并抛弃阻塞队列任务
TIDYING010--任务全部执行完毕,活动线程为0即将进入终结
TERMINATED011--终结状态

从数字上比较:TERMINATED > TIDYING > STOP > SHUTDOWN > RUNNING。(最高位是1 ,表示负数)。

ctl 变量是个什么鬼

线程池将它的 状态信息线程的数量 存储在 ctl 变量中。目的是将线程池状态和线程个数合而为一,这样就可以使用一次原子操作进行赋值。

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
  • 高3位:表示线程状态。
  • 剩下29位:有效线程的数量 workerCount。

除了将两次原子操作变成了一次原子操作,而且计算还很简便。

workerCount 的上限是CAPACITY = (1<<29) -1

// c = ctl
// 获取线程池的状态。 c & ~CAPACITY
private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
// 获取有效线程数。c & CAPACITY
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
// 获取 ctl,直接 运行状态 | 有效线程数
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

构造函数

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
  • corePoolSize 核心线程数目(最多保留的线程数)
  • maximumPoolSize 最大线程数
  • keepAliveTime 生存时间(针对救急线程)
  • unit 时间单位(针对救急线程)
  • workQueue 阻塞队列
  • threadFactory 线程工厂(创建线程的,可以为线程取个好名字,方便开发者识别)
  • handler 拒绝策略。

ThreadPoolExecutor 中的两种线程

ThreadPoolExecutor 中的线程都是懒加载的,用到时才创建。里面的线程可以分为两种:核心线程 和 救急线程。

最大线程数 = 核心线程 + 救急线程。在构造函数中通过 corePoolSize 和 maximumPoolSize 就能计算出救急线程数目。

场景:最大线程 = 3,核心线程 = 2,则 救急线程 = 1。

救急线程什么时候使用?

当核心线程被全部使用时,而且阻塞队列中也已经放满任务了,此时 还有任务 task5 加想要加进来。在 ThreadPoolExecutor 不会立刻去执行拒绝策略。而是先去看线程池有没有救急线程,如果有,那创建救急线程去执行 task5。当 task5 执行完毕后,救急线程经过 keepAliveTime 时间后会被销毁。

PS1: 当核心线程被全部使用,阻塞队列放满了,救急线程也全部被使用时,此时如果再有任务进来,才会执行拒绝策略。

PS2:使用救急线程的前提条件是阻塞队列是有界的,如果阻塞队列是无界的,那么就不会使用到救急线程。

PS3:在代码中是不区分核心线程和救急线程的,大家都是 worker,也都会被加到线程集合中。核心线程不会被销毁,非核心线程会被销毁,也是为了好描述,才起了”救急线程” 这个名字。

问题:核心线程怎么保证一直存活,救急线程怎么保证在 keepAliveTime 后死亡。

当 worker(线程)执行完任务后要再去 阻塞队列中拿任务,当阻塞队列中是空时,因为 核心线程调用的是workQueue.take() 方法,所以会一直陷入 notEmpty.await() 等待中,等着新任务提交。救急线程调用的是 workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) 方法,陷入有时间限制的等待中,超过 keepAliveTime 时间,worker 没有拿到任务,会被从线程集合中移除。

拒绝策略

如果线程池达到 maximumPoolSize 仍然后新任务这时会执行拒绝策略。拒绝策略 jdk 提供了 4 中实现。

AbortPolicy 抛异常,默认的拒绝策略。

CallerRunsPolicy 让调用者运行任务。

DiscardOldestPolicy 放弃队列中最早的任务,本任务取而代之。

DiscardPolicy 放弃本次任务。

Executors

java.util.concurrent.Executors 这个工具类提供了许多工厂方法来创造线程池。

newFixedThreadPool

固定大小的线程池。


public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

特点:

  • 核心线程数 == 最大线程数,没有救急线程,因此也无需超时时间。
  • LinkedBlockingQueue<Runnable> 阻塞队列是无界的,可以放任务数量的任务。

场景:

适用于任务量已知,相对耗时的任务。

newCachedThreadPool

带缓存的线程池

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

特点:

  • 核心线程数是0,最大线程数是整数的极限。救急线程的生存时间是 60s,意味着:
    • 创建的全部都是救急线程,执行完任务后 60s回收。
    • 救急线程可以无限创建。
  • 队列采用了 SynchronousQueue<Runnable> 它的特点是,没有容量,没有线程来取任务,那任务是放不进去的。放任务的动作会阻塞住,直到有线程来拿任务。(相当于一手交钱,一手交货)。

newSingleThreadExecutor

单线程线程池,里面只有一个线程。

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

特点:

  • 只有 1 个核心线程。
  • LinkedBlockingQueue<Runnable> 说明阻塞队列是无界的。

使用场景:

希望多个任务排队执行。线程固定数是1,任务多余1时,会放入无界队列等待。任务执行完毕,这唯一的线程也不会被释放。

问题1:单线程线程池 与自己创建一个线程跑任务有什么区别?

自己创建单线程串行执行任务,如果任务失败了,那就终止了,没有任何补救措施。而线程池还会新创建一个线程,保证线程池的正常工作。

问题2:Executors.newFixedThreadPool(1)Executors.newSingleThreadExecutor 有什么区别?

Executors.newFixedThreadPool(1) 的初始核心线程数是1,后面还可以修改。而且返回的是 ThreadPoolExecutor

Executors.newSingleThreadExecutor核心线程始终是1 ,永远不能修改。内部使用了装饰器模式。对外值暴露了 ExecutorService接口,因此不能调用 ThreadPoolExecutor 中特有的方法。

提交任务

// 执行任务。
public void execute(Runnable command) {}
// 提交任务 task,用返回值 Future 获得任务结果。
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {}
// 提交 task 中的所有任务。
public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks){}
// 提交 tasks 中的所有任务,待超时时间。
public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit){}
// 提交 tasks 中的所有任务,哪个任务先执行完毕,返回此任务的结果,其他任务取消。    
public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks){}
// 提交 task 中所有任务,哪个任务先执行完毕,返回此任务的结果,其他任务取消,带超时时间。
public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit)

关闭线程池

shutdown

/**
	线程池状态变为 SHUTDOWN,  高三位:000
	- 不会接收新的任务
	- 已经提交的任务会执行完毕
	- 不会打断正在执行的线程。
*/
public void shutdown() {}

shutdownNow

/**
	线程池的状态变成 STOP,高三位:001
	- 不会接收新任务
	- 会将队列中的任务返回,(既然在队列中,就是说这些任务还没有执行)
	- 使用 interrpute 的方式打断正在执行的线程。
*/
public List<Runnable> shutdownNow() {}

看视频整理的笔记,原视频在这里。

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