善用草图来进行设计探索。
草图是表达设计思维的一种核心工具。不用过于追求草图的精美和流畅,相反,草图应该具有一定的模糊性和不确定性,应该紧跟思维的运转;在模糊和不确定中,有助于发现新的方向,带来新的思路,这也是草图最重要的目的。这点任何电脑辅助设计软件斗不具有的优势。
好的用户体验和成功的创新设计,都是从深入了解所要解决的问题和其所处的环境开始的。
保证内容可被感知
保证内容中组件的可操作性
保证内容是可被理解的
我们是要设计一个符合用户情感的食物?还是把这个事物设计成一个能让用户投入情感的容器?
设计的产品是否能让用户产生情感的寄托;设计的创新是否超出和遵循目前产品的延续;设计和创新的内容是否可以低成本、高效率地被真是呈现;设计的形式是否可以不借助帮助系统而通过产品的语义被简便的传达。
用户群太庞大,情感表达不一,任何我们觉得不错的观念,都会得到正反两面的回应。
设计师在设计时重心应该倾向于设计一个完美的手段,让用户根据自身特点去设计完美的结果。
产品展示内容越多->用户阅读内容越多->商业价值越来越高
产品展示内容越多->用户越反感、不耐烦->用户放弃使用->商业价值受挫