FileStream对象的获得既可以通过File类的静态方法Open(),Create()等获得,也可以通过其本身的构造函数FileStream(string path,FileMode mpode)
File类只能进行一次性的处理全部文件内容,而文件流FileStream对象则以流的形式读写文件中的指定内容,
FileStream既可以通过WriteByte(),ReadByte()实现单个字节的依次读写,也可以通过
Read(),Write(),实现一次性的批量读写一个byte【】数组,并通过两个参数来分别指定数组中读写的开始位置以及要读写的字节数
/*通过静态类File.Create();创建一个文件后返回的是一个文件流对象
* 在使用完文件流对象后一定要调用.close();函数来关闭文件流
* FileStream对象隐藏了从字节流到物理存储的映射细节
*/
for (byte x=1;x<10 ;x++ )
{
fsl.WriteByte(x);
/*利用文件流写入时如果文件指针最开始在文件开始所以会从头覆盖原有内容
*利用WriteByte()每写入一个字符,文件指针自动向后移动一个字节
*/
}
fsl.Close();
string a = "110";
byte b = Byte.Parse(a);//可以将数字字符串直接转换成byte类型,不过该数字不能大于255
string str = "1993 10 23";
for (int i = 0;i<str.Length ; )
{
byte ba = (byte)str[i];//string类型直接可以用下标进行遍历,char类型可以直接转换成byte类型,不过该字符只能是ASII字符,并不试用Unicode
}
FileStream fs2 = File.Open("E:\\a.txt",FileMode.Open,FileAccess.ReadWrite);
/*利用静态类File.Open()打开一个文件时,返回的也是一个文件流对象
*fs2.Length,可以直接通过此方法获得文件流的字节长度,且文件指针的位置并没有改变
*/
/*FileMode表示文件的打开模式,是枚举型
*Append:以追加的打开,即打开时文件指针就已经指向了文件结尾。
*Create:新创并打开一个新文件,如果文件已经存在则覆盖旧的文件
*Open: 打开新的文件,如果文件不存在会发生异常,文件指针在文件开头。
*OpenOrCreate :打开或新建
*Truncate: 打开现有文件并清空文件现有的内容
*/
/*FileAccess表示文件的读写模式 枚举类型
*Read : 只读
*write : 只写
*ReadWrite : 读写
*/
char[] chs = new char[fs2.Length];
for (int i = 0; i < fs2.Length; i++)
{
chs[i] = (char)fs2.ReadByte();
}
string ss = new string(chs);
MessageBox.Show(ss);
byte[] bs = new byte[100];
for (byte i=0;i<100 ;i++ )
{
bs[i] = i;
}
FileStream ff = File.Open("E:\\a.txt",FileMode.Open,FileAccess.ReadWrite);
ff.Write(bs,10,30);//20,30指定数组中要被写入的部分
ff.Close();
byte[] bs2 = new byte[20];
ff = File.Open("E:\\a.txt",FileMode.Open,FileAccess.ReadWrite);
ff.Read(bs2,0,20);
ff.Close();
char[] chArray = new char[20];
for (int i=0;i<20 ;i++ )
{
chArray[i] = (char)bs2[2];
}
MessageBox.Show(new string(chArray));
文件流FileStream对象中操作文件指针的方法
1->通过FileStream对象的Position属性直接设置,0代表文件的开头,length代表文件末尾。
ff.Position = 0;//文件指针移到文件开头
ff.Position = ff.Length ;//文件指针移到文件末尾
2->通过FileStream对象的seek()方法修改文件指针的位置,正数表示向前(文件尾)移动,负数表示后(文件头)移
File类只能进行一次性的处理全部文件内容,而文件流FileStream对象则以流的形式读写文件中的指定内容,
FileStream既可以通过WriteByte(),ReadByte()实现单个字节的依次读写,也可以通过
Read(),Write(),实现一次性的批量读写一个byte【】数组,并通过两个参数来分别指定数组中读写的开始位置以及要读写的字节数
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/*通过静态类File.Create();创建一个文件后返回的是一个文件流对象
* 在使用完文件流对象后一定要调用.close();函数来关闭文件流
* FileStream对象隐藏了从字节流到物理存储的映射细节
*/
for (byte x=1;x<10 ;x++ )
{
fsl.WriteByte(x);
/*利用文件流写入时如果文件指针最开始在文件开始所以会从头覆盖原有内容
*利用WriteByte()每写入一个字符,文件指针自动向后移动一个字节
*/
}
fsl.Close();
string a = "110";
byte b = Byte.Parse(a);//可以将数字字符串直接转换成byte类型,不过该数字不能大于255
string str = "1993 10 23";
for (int i = 0;i<str.Length ; )
{
byte ba = (byte)str[i];//string类型直接可以用下标进行遍历,char类型可以直接转换成byte类型,不过该字符只能是ASII字符,并不试用Unicode
}
FileStream fs2 = File.Open("E:\\a.txt",FileMode.Open,FileAccess.ReadWrite);
/*利用静态类File.Open()打开一个文件时,返回的也是一个文件流对象
*fs2.Length,可以直接通过此方法获得文件流的字节长度,且文件指针的位置并没有改变
*/
/*FileMode表示文件的打开模式,是枚举型
*Append:以追加的打开,即打开时文件指针就已经指向了文件结尾。
*Create:新创并打开一个新文件,如果文件已经存在则覆盖旧的文件
*Open: 打开新的文件,如果文件不存在会发生异常,文件指针在文件开头。
*OpenOrCreate :打开或新建
*Truncate: 打开现有文件并清空文件现有的内容
*/
/*FileAccess表示文件的读写模式 枚举类型
*Read : 只读
*write : 只写
*ReadWrite : 读写
*/
char[] chs = new char[fs2.Length];
for (int i = 0; i < fs2.Length; i++)
{
chs[i] = (char)fs2.ReadByte();
}
string ss = new string(chs);
MessageBox.Show(ss);
byte[] bs = new byte[100];
for (byte i=0;i<100 ;i++ )
{
bs[i] = i;
}
FileStream ff = File.Open("E:\\a.txt",FileMode.Open,FileAccess.ReadWrite);
ff.Write(bs,10,30);//20,30指定数组中要被写入的部分
ff.Close();
byte[] bs2 = new byte[20];
ff = File.Open("E:\\a.txt",FileMode.Open,FileAccess.ReadWrite);
ff.Read(bs2,0,20);
ff.Close();
char[] chArray = new char[20];
for (int i=0;i<20 ;i++ )
{
chArray[i] = (char)bs2[2];
}
MessageBox.Show(new string(chArray));
文件流FileStream对象中操作文件指针的方法
1->通过FileStream对象的Position属性直接设置,0代表文件的开头,length代表文件末尾。
ff.Position = 0;//文件指针移到文件开头
ff.Position = ff.Length ;//文件指针移到文件末尾
2->通过FileStream对象的seek()方法修改文件指针的位置,正数表示向前(文件尾)移动,负数表示后(文件头)移