C++Builder中定义全局变量

C++Builder中定义全局变量

                                      

 

定义一个全局变量可以分为三步来完成,分别为:定义,重新声明,和使用。

首先我们来讲一讲定义全局变量,我们可以新建一个.h文件里用extern定义即可(也可任意新建一.h文件定义),但一般习惯在Unit*.h中直接定义如:

Unit1.h
//------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
TButton *Button1;
TEdit *Edit1;
void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
private: // User declarations
public: // User declarations
__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
extern int i;//这里就是定义一个全局变量用到extern关键字,变量i就作为了一个全局变量。
//------------------------------------------------------------

然后我们来讲一讲重新声明这个全局变量,在你定义的.h文件相对应的.cpp文件里重新声明这个变量,其它单元使用这个变量时只用#include定义全局变量的.h文件相对应的.cpp文件即可如:
Unit1.cpp
//------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
int i;//这里就是重新声明这个变量
//------------------------------------------------------------

最后我们来讲一讲使用全局变量,使用这个变量时只用在.cpp文件中#include定义全局变量的.h文件即可如:

Unit2.cpp//另一个单元
//------------------------------------------------------------
#include "Unit1.h"//我们刚才在Unit1.h中定义了i这个全局变量,在这里使用全局变量时只用#include定义全局变量的.h文件即可
//------------------------------------------------------------

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