map容器
介绍:
提供一个键--值对容器,表示了一个一对一的关系(可以想象数组下标与该位置元素的对应关系),map(映射)与multimap(多重映射)差别在于multiple允许一个键对应多个值。
头文件:
#include <map>
定义:
map<string, int> mymap;
一些基本操作:
插入内容:
(1) mymap ["a"] = 1;
(2) mymap.insert(map<string, int>::value_type("b",2));
(3) mymap.insert(pair<string,int>("c",3));
可以由string键来查找,赋值
键本身是不能被修改的,不会重复的
删除数据:
mymap.erase("c");
其它方法 :
mymap.size() 返回元素数目
mymap.empty() 判断是否为空
mymap.clear() 清空所有元素
迭代器见示例:
示例实现了对输入空格分隔的字符串(可以理解为单词)的计数;
#include
#include
输入:
输出:
为了实现快速查找,map内部本身就是按序存储的(比如红黑树)。在我们插入<key, value>键值对时,就会按照key的大小顺序进行存储。这也是作为key的类型必须能够进行<运算比较的原因。
别人的讲排序的链接
判断map是否包含一个键,是用map的find方法,判断find的返回结果是否是map的end
if(m.find(1)==m.end())
cout<<"no key find"<<endl;
else
cout<<"key find";
还有人会用map[key]==0的方法,这有一些问题:
看示例:
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
int main()
{
int n,key,val;
map<int, int > m;
if(m.find(1)==m.end())
cout<<"no key find"<<endl;
else
cout<<"key find";
if(!m[1])
{
if(m.find(1)!=m.end())
cout<<"key find"<<endl;
}
if(m.find(1)!=m.end())
cout<<"key find"<<endl;
}
输出:
为啥呢?开始找不到,之后又找到了?关键在于map下标的使用
在map查找这个键值的项,map如果不包含某个键值,会返回map的end,然后它发现此键值没有找到的话,会自动在末尾插入一个以你输入的键值([]中的内容)和value的默认值构成的对,然后返回这个插入项的值(first,second,),而int的默认构造函数int(),就是0。
但有时,这样的使用是有利的,只要弄清就好;
一个合并数据表记录,包含表索引和数值,请对表索引相同的记录进行合并,即将相同索引的数值进行求和运算;
此时,采用如下方法添加表项是十分方便的,该方式细节并不是无目标创建,有对应键,相加;最终实现是对的,但细节不是;导致如果是计数,该实现有可能不对;实现见第一段代码
if(!m[key])//两种情况:key存在,值为0,key不存在,自动创建,值为0;最终都会对表内对应key,值为0的项赋值;
m[key]=val;
else
m[key]+=val;
有两种方式进行数据的插入,第一种是使用下标的方式,也就是[],第二种是使用insert接口,它们主要的区别如下:
下标的方式插入,如果原本key不存在则会先创建对应的记录,然后再进行赋值,即如果存在,会改变值哦;
insert方式插入,如果key不存在,则插入记录,如果存在则什么都不做。如:m.insert(pair<int ,int >(1,2));