编程
George_Don
这个作者很懒,什么都没留下…
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在unity3d中实现求一个三角形的外接圆
假设三角形由三个点A(x0,y0,z0)B(x1,y1,z1),C(x2,y2,z2)组成,如图所示。已知一个三角形的外接圆圆心是其两条边的中垂线的交点,则在三维空间中,圆心在过其两条边的中点并垂直直线平面ABC的相交线的中线上(则得式1,2),并且三角形的外接圆的圆心一定在平面ABC上(得式3)。 (x1-x0)(x-(x1+x0)/2)+(y1-y0)(y-(y1+y0)/2)+原创 2014-10-26 00:08:56 · 1463 阅读 · 0 评论 -
脚本Awake,Enable,Start执行顺序
为了知道脚本中这三个方法的调用顺序,写了一个代码如下 再在场景中建立两个物体,分别为两个物体添加脚本,如图所示 运行之后得到的结果为: 从结果可以看出,同一个脚本中的Awake和Enable是一起执行的,执行的顺序是先Awake后Enable,而所用的脚本的Start是一起执行的,而所有脚本的执行还遵循一个规律,先执行Hierachy最上面物体悬挂的脚本然后从上到下,原创 2014-11-07 13:50:16 · 1072 阅读 · 0 评论