static
1、将变量存放在静态存储区,那么只会被初始化一次,并且是在执行main函数之前,进行初始化。
2、使用static修饰以后,就只能在本源文件中可见,并不能在整个工程中可见。
extern
1、所有函数,变量默认都是extern修饰的。可以在其他文件中被引入。
更详细点说:
现代编译器一般采用文件编译的方式, 因此在编译时, 各个文件中定义的全局变量是不可见的, 在编译期间, 全局变量的可见域限制在单个文件中, 比如文件A和文件B:
A.cpp
int i;
int main(){
}
B.cpp
int i;
这时进行编译会分别对文件A和文件B进行编译, 是可以通过的.
但是在进行链接阶段就会出现重复定义的错误.
链接阶段,会把各个文件的内容合为一体, 这时就会出现重复定义的错误, 这时全局变量的可见域就到了整个工程.
因此, 各个文件中定义的全局变量名不可相同 .
因此, 某个全局变量在链接完成后的可见域是整个工程, 因此我们在某个文件中定义了某个全局变量, 应该在整个工程中可用
但是因此在编译阶段是采用文件编译, 编译就无法通过.
因此在单个文件中要使用其他文件中已经定义的某个全局变量, 就需要使用 extern 提示编译器,告诉它这是外部文件的全局变量, 编译先让我通过, 再链接阶段再去找这个变量的符号.
这就是extern的用法.