C++异常处理

1、throw,通过throw关键字抛出异常,可以抛出任意类型的异常。

2、try , 将可能抛出异常的函数要放在try块中执行。

3、catch,与try结对出现,每一个catch子句可以接一种类型的异常,或者使用...默认接受任意类型的异常。

4、关于栈展开,如果一个异常发生以后,会线性的搜索函数调用栈,去搜索异常处理者,如果异常没有在抛出它的函数中被处理,就会激活栈展开。它会逐层的一个函数实体一个函数实体的去搜索,知道找到catch代码块能够接住这个异常为止,就会直接从对应catch子块开始执行,并继续向下执行。

5、关于异常没接住,如果抛出了一个特殊的类型,一直栈展开到main函数都没有接住这个异常,进程就会退出。

6、当异常均为被捕获时,将调用terminate函数,terminate函数默认会调用系统的abort()函数终止进程。

7、构造函数中可以抛出异常,但一般不建议抛,抛出异常时应消除已构造的对象。

8、析构函数中不可以抛出异常,因为析构属于异常处理机制中的一部分,抛出异常的时候就会调用析构函数去析构当前栈对象。如果在析构过程中又抛异常,程序就直接terminate了,没有意义。


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