数据结构学习 栈·迷宫求解

代码如下分析见末尾


struct PosType // 迷宫坐标位置类型

 {
   int x; // 行值
   int y; // 列值
 };


 #define MAXLENGTH 25 // 设迷宫的最大行列为25
 typedef int MazeType[MAXLENGTH][MAXLENGTH]; // 迷宫数组[行][列]


 // 全局变量
 MazeType m; // 迷宫数组
 int curstep=1; // 当前足迹,初值为1


 struct SElemType // 栈的元素类型
 {
   int ord; // 通道块在路径上的"序号"
   PosType seat; // 通道块在迷宫中的"坐标位置"
   int di; // 从此通道块走向下一通道块的"方向"(0~3表示东~北)
 };


 #include"c1.h"
 #include"c3-1.h" // 采用顺序栈存储结构
 #include"bo3-1.cpp" // 采用顺序栈的基本操作函数


 // 定义墙元素值为0,可通过路径为1,不能通过路径为-1,通过路径为足迹


 Status Pass(PosType b)
 { // 当迷宫m的b点的序号为1(可通过路径),return OK; 否则,return ERROR。
   if(m[b.x][b.y]==1)
     return OK;
   else
     return ERROR;
 }


 void FootPrint(PosType a)
 { // 使迷宫m的a点的序号变为足迹(curstep)
   m[a.x][a.y]=curstep;
 }


 PosType NextPos(PosType c,int di)
 { // 根据当前位置及移动方向,返回下一位置
   PosType direc[4]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}}; // {行增量,列增量}
   // 移动方向,依次为东南西北
   c.x+=direc[di].x;
   c.y+=direc[di].y;
   return c;
 }


 void MarkPrint(PosType b)
 { // 使迷宫m的b点的序号变为-1(不能通过的路径)
   m[b.x][b.y]=-1;
 }


 Status MazePath(PosType start,PosType end) // 算法3.3
 { // 若迷宫maze中存在从入口start到出口end的通道,则求得一条
   // 存放在栈中(从栈底到栈顶),并返回TRUE;否则返回FALSE
   SqStack S;
   PosType curpos;
   SElemType e;
   InitStack(S);
   curpos=start;
   do
   {
     if(Pass(curpos))
     { // 当前位置可以通过,即是未曾走到过的通道块
       FootPrint(curpos); // 留下足迹
       e.ord=curstep;
       e.seat.x=curpos.x;
       e.seat.y=curpos.y;
       e.di=0;
       Push(S,e); // 入栈当前位置及状态
       curstep++; // 足迹加1
       if(curpos.x==end.x&&curpos.y==end.y) // 到达终点(出口)
         return TRUE;
       curpos=NextPos(curpos,e.di);
     }
     else
     { // 当前位置不能通过
       if(!StackEmpty(S))
       {
         Pop(S,e); // 退栈到前一位置
         curstep--;
         while(e.di==3&&!StackEmpty(S)) // 前一位置处于最后一个方向(北)
         {
           MarkPrint(e.seat); // 留下不能通过的标记(-1)
           Pop(S,e); // 退回一步
           curstep--;
         }
         if(e.di<3) // 没到最后一个方向(北)
         {
           e.di++; // 换下一个方向探索
           Push(S,e);
           curstep++;
  curpos=NextPos(e.seat,e.di); // 设定当前位置是该新方向上的相邻块
         }
       }
     }
   }while(!StackEmpty(S));
   return FALSE;
 }


 void Print(int x,int y)
 { // 输出迷宫的解
   int i,j;
   for(i=0;i<x;i++)
   {
     for(j=0;j<y;j++)
       printf("%3d",m[i][j]);
     printf("\n");
   }
 }


int main()
 {
   PosType begin,end;
   int i,j,x,y,x1,y1;
   printf("请输入迷宫的行数,列数(包括外墙):");
   scanf("%d,%d",&x,&y);
   for(i=0;i<x;i++) // 定义周边值为0(同墙)
   {
     m[0][i]=0; // 行周边
     m[x-1][i]=0;
   }
   for(j=1;j<y-1;j++)
   {
     m[j][0]=0; // 列周边
     m[j][y-1]=0;
   }
   for(i=1;i<x-1;i++)
     for(j=1;j<y-1;j++)
       m[i][j]=1; // 定义通道初值为1
   printf("请输入迷宫内墙单元数:");
   scanf("%d",&j);
   printf("请依次输入迷宫内墙每个单元的行数,列数:\n");
   for(i=1;i<=j;i++)
   {
     scanf("%d,%d",&x1,&y1);
     m[x1][y1]=0; // 定义墙的值为0
   }
   printf("迷宫结构如下:\n");
   Print(x,y);
   printf("请输入起点的行数,列数:");
   scanf("%d,%d",&begin.x,&begin.y);
   printf("请输入终点的行数,列数:");
   scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);
   if(MazePath(begin,end)) // 求得一条通路
   {
     printf("此迷宫从入口到出口的一条路径如下:\n");
     Print(x,y); // 输出此通路
   }
   else
     printf("此迷宫没有从入口到出口的路径\n");

 }

注:本地依赖的文件内容分别为将ok error 等视作1,Status,Boolean视作int类型,InitStack DestroyStack ClearStack StackEmpty StackLength GetTop

Push Pop  StackTraverse//遍历打印,功能不加以赘述

程序思路解析

规定类型PostType来记录坐标(类似Java类的概念),利用栈来保存路径。栈元素包括三个方面,坐标,足迹值,方向。当方向从0到三都不能落脚,就后退,足迹值减小,那块地方被填上(这样子不断后退,类似于填上不能走的路,最理想的情况就是只剩下自己的路径了)。每个坐标有一个状态值,用一个数组来保存它们,状态值代表它们能不能落脚,是否站上去又被退过。




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