(1)SDI,单文档界面,一个主框架窗口下只能编辑一份文档。如记事本和画笔等
(2)MDI,多文档界面,一个主框架窗口下可以编辑多份文档。如VC,PS等
(3)基于对话框的软件模型,主窗口是通过资源管理器,在对话框模块内摆放控件编辑而成。
多用于开发小规模软件,如任务管理器。
(4)其他自定义窗口做主窗口,主窗口既不是框架也不是对话框,而是直接开发通用窗口类CWnd而成,
例如:QQ,360软件等,有时这类软件也通过使用框架和对话框模式。
二、对话框
(1)模式对话框和非模式对话框的区别:
a、非模式对话框:非阻塞型,需要长的生存周期。必须在堆内申请对象(new)或在成员变量内申请对象。例如,聊天窗口可同时打开多个,与主对话框分离。
if(!mdlg.m_hWnd)
mdlg.Create(IDD_CHAT_DLG,GetDesktopWindow());
mdlg.ShowWindow(SW_SHOW);
b、模式对话框: 阻塞型,在当前栈内申请对象。例如,软件的关于对话框。
(CABOUTBOX dlg; dlg.DoModal();)
(2)CWnd的成员函数:
a、DestroyWindow(IDOK),摧毁窗口函数,EndDialog(IDOK)只能关闭不能摧毁,句柄还存在,只是隐藏没有真正关闭。
b、Create(创建)和CreateEx(扩展风格的创建,WS_EX_CLIENTEDGE为编辑窗口添加边框,更好看)
例如创建编辑框:
m_edit.CreateEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"edit","",WS_CHILD|WS_VISIBLE,CRect(20,150,100,180),this,IDC_NAME1);
m_edit.Create("EDIT","",WS_CHILD|WS_VISIBLE,CRect(20,150,100,180),this,IDC_NAME1);
c、获取窗口句柄
(1)pWnd->m_hWnd:直接调用,直接调用前最好判断指针是否为空;指针为空再调软件容易崩溃:::CCHAT_DLGmdlg; if(!mdlg.m_hWnd);
(2)operator HWND() :自动类型转换,将对象转换为句柄
(3)GetSafeHwnd();可以避免指针为空时造成的软件崩溃。
(3)可阻止系统关闭按钮的消息顺序:
OnSyscommand()--OnClose()--OnCancel()--OnDestory(没办法中止关闭任务)
(4)SendMessage()和PostMessage()的异同点
相同:
a、可向本进程和其他进程窗口发送消息。
b、可以发送系统消息,消息编号是:1-wm-user(1-0x3ff)。例如:WM_LBUTTONDOWN 、WM_MOUSEMOVE
c、也可发送非系统消息
不同:
a、SendMessage()为阻塞型,用于调用指定窗口的内部程序,直到窗口程序处理完成后再返回。PostMessage()为非阻塞型,将一个消息寄送到一个窗口内的消息队列后立即返回。
b、两个函数返回值不同,SendMessage()返回值为消息处理结果产生的数值。PostMessage()返回值为BOOL型,返回发送成功或失败。
c、