指针的基本用法

掌握指针的基本用法

指  针

C程序设计中使用指针可以

使程序简洁、紧凑、高效

有效地表示复杂的数据结构

动态分配内存

得到多于一个的函数返回值

地址和变量

在计算机内存中,每一个字节单元,都有一个编号,称为地址

在C语言中,内存单元的地址称为指针,

专门用来存放地址的变量,称为指针变量

在不影响理解的情况中,有时对地址、指针和指针变量不区分,

通称指针

指针变量的说明

一般形式如下:

<存储类型>   <数据类型>   * <指针变量名> ;

例如,char  *pName ;

指针的存储类型是指针变量本身的存储类型。

指针说明时指定的数据类型不是指针变量本身的数据类

型,而是指针目标的数据类型。简称为指针的数据类型

指针在说明的同时, 也可以被赋予初值,称为指

针的初始化。

   一般形式是:

<存储类型>  <数据类型>  *<指针变量名> = <地址量> ;

       例如:int  a,  *pa=&a;

       在上面语句中,把变量a的地址作为初值赋予

了刚说明的int型指针pa。

int a = 3;   //int a; a = 3;

int *pa = &a; //int *  pa; pa = &a;

指针是指向的内存区域中的数据称为指针的目标

如果它指向的区域是程序中的一个变量的内存空间, 则

这个变量称为指针的目标变量。 简称为指针的目标。

 引入指针要注意程序中的px、*px 和 &px 三种表

示方法的不同意义。设px为一个指针,则:

px  — 指针变量, 它的内容是地址量

*px — 指针所指向的对象, 它的内容是数据

&px — 指针变量占用的存储区域的地址,是个常量

指针的赋值运算指的是通过赋值运算符向指针变;

量送一个地址值。

向一个指针变量赋值时,送的值必须是地址常量

或指针变量,不能是普通的整数(除了赋零以外)

指针赋值运算常见的有以下几种形式:

把一个普通变量的地址赋给一个具有相同数据

类型的指针 

double  x=15,  *px;

             px=&x;

把一个已有地址值的指针变量赋给具有相同数据类型的

另一个指针变量.例如:

float  a, *px, *py;

px = &;

py = px;

把一个数组的地址赋给具有相同数据类型的指针。例如:

int  a[20],  *pa;

pa = a;   //等价 pa = &a[0]

总结

主要介绍指针相关的内容,包括指针的概念、理解、指针变量的说明和赋初值等.

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