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1、 盖房子需求
- 需要建房子:过程有打桩、砌墙、封顶
- 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求各不相同。
- 请编写程序,完成需求。
2、传统方式解决盖房需求
2.1、思路分析
2.2、示例代码
package com.mayun.study.designpattern.builder;
/**
* 建造房子抽象类
*/
public abstract class AbstractHouse {
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWals();
//封顶
public abstract void roofed();
//打地基
public void build(){
buildBasic();
buildWals();
roofed();
};
}
package com.mayun.study.designpattern.builder;
/**
* 普通房子
*/
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("给普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWals() {
System.out.println("给普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("给普通房子封顶");
}
}
package com.mayun.study.designpattern.builder;
/**
* 测试程序,调用写好的过程
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbstractHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
3、传统方式的问题分析
-
优点是比较好理解,简单易操作。
-
设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即房子)和创建产品的过程(即:建造房子的流程)封装在一起,耦合性增强了。
-
解决方案:将产品和产品建造过程解耦=>建造者模式。
4、建造者模式基本介绍
- 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
5、建造者模式的四个角色
- Product(产品角色):一个具体的产品对象。
- Builder(抽象建造者):创建一个Product 对象的各个部件指定的接口/抽象类。
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
- Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用:一是:隔离了客户与对象的生成过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
6、建造者模式原理类图
7、建造者模式解决盖房需求应用实例
package com.mayun.study.designpattern.builder.improve;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//盖普通房子,准备盖普通房子的建造者
HouseBuilder commonHouse = new CommonHouse();
// HouseBuilder highBuilding = new HighBuilding();
//准备盖房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
//完成盖房子的过程,返回产品
House house = houseDirector.constructorHouse();
}
}
package com.mayun.study.designpattern.builder.improve;
/**
* Product角色 :房子(产品)
*/
public class House {
private String basic;
private String wall;
private String roofed;
public String getBasic() {
return basic;
}
public void setBasic(String basic) {
this.basic = basic;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
package com.mayun.study.designpattern.builder.improve;
//抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWals();
//封顶
public abstract void roofed();
//房子建设好后,将其返回
public House buildHouse(){
return house;
};
}
package com.mayun.study.designpattern.builder.improve;
/**
* 具体建造者(普通房子)
*/
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基10米");
}
@Override
public void buildWals() {
System.out.println("普通房子砌墙5米");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子改普通房子屋顶");
}
}
package com.mayun.study.designpattern.builder.improve;
/**
* 具体建造者(高楼)
*/
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼打地基30米");
}
@Override
public void buildWals() {
System.out.println("高楼砌墙25米");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼透明屋顶");
}
}
package com.mayun.study.designpattern.builder.improve;
/**
* 指挥者
*/
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
// 1,构造器传入
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 2,setter传入
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//处理建房子的流程,交给指挥者
public House constructorHouse(){
this.houseBuilder.buildBasic();
this.houseBuilder.buildWals();
this.houseBuilder.roofed();
return this.houseBuilder.house;
}
}
8、建造者模式在JDK的应用和源码分析
java.lang.StringBuilder中的建造者模式
源码中建造者模式角色分析:
- Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法
- AbstractStringBuilder 实现了Appendable接口方法,这里的AbstractStringBuilder已经是建造者,只是不能实例化。
- StringBuilder即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是AbstractStringBuilder完成,而StringBuilder 继承了AbstractStringBuilder。
9、建造者模式的注意事项和细节
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体的建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
- 可以更加精细的控制产品的创建过程。将复杂的产品创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- 增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
- 抽象工厂模式VS建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而生产一个新产品。