设计模式---建造者模式

目录

 

1、 盖房子需求

2、传统方式解决盖房需求

2.1、思路分析

2.2、示例代码

3、传统方式的问题分析

4、建造者模式基本介绍

5、建造者模式的四个角色

 

6、建造者模式原理类图

7、建造者模式解决盖房需求应用实例

8、建造者模式在JDK的应用和源码分析

9、建造者模式的注意事项和细节


1、 盖房子需求

  1. 需要建房子:过程有打桩、砌墙、封顶
  2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求各不相同。
  3. 请编写程序,完成需求。

2、传统方式解决盖房需求

2.1、思路分析

2.2、示例代码

package com.mayun.study.designpattern.builder;

/**
 * 建造房子抽象类
 */
public abstract class AbstractHouse {
    //打地基
    public abstract void buildBasic();
    //砌墙
    public abstract void buildWals();
    //封顶
    public abstract void roofed();
    //打地基
    public  void build(){
        buildBasic();
        buildWals();
        roofed();
    };
}
package com.mayun.study.designpattern.builder;

/**
 * 普通房子
 */
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("给普通房子打地基");
    }

    @Override
    public void buildWals() {
        System.out.println("给普通房子砌墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("给普通房子封顶");
    }
}
package com.mayun.study.designpattern.builder;

/**
 * 测试程序,调用写好的过程
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractHouse commonHouse = new CommonHouse();
        commonHouse.build();
    }

}

 

3、传统方式的问题分析

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。

  2. 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即房子)和创建产品的过程(即:建造房子的流程)封装在一起,耦合性增强了。

  3. 解决方案:将产品和产品建造过程解耦=>建造者模式。

4、建造者模式基本介绍

  1. 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  2. 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

5、建造者模式的四个角色

  1. Product(产品角色):一个具体的产品对象。
  2. Builder(抽象建造者):创建一个Product 对象的各个部件指定的接口/抽象类。
  3. ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
  4. Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用:一是:隔离了客户与对象的生成过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

 

6、建造者模式原理类图

7、建造者模式解决盖房需求应用实例

 

package com.mayun.study.designpattern.builder.improve;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //盖普通房子,准备盖普通房子的建造者
        HouseBuilder commonHouse = new CommonHouse();
//        HouseBuilder highBuilding = new HighBuilding();
        //准备盖房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        //完成盖房子的过程,返回产品
        House house = houseDirector.constructorHouse();

    }
}

 

package com.mayun.study.designpattern.builder.improve;

/**
 * Product角色 :房子(产品)
 */
public class House {
    private String basic;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBasic() {
        return basic;
    }

    public void setBasic(String basic) {
        this.basic = basic;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}

 

package com.mayun.study.designpattern.builder.improve;
//抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
    protected House house = new House();

    //打地基
    public abstract void buildBasic();
    //砌墙
    public abstract void buildWals();
    //封顶
    public abstract void roofed();

    //房子建设好后,将其返回
    public  House  buildHouse(){
       return house;
    };
}
package com.mayun.study.designpattern.builder.improve;

/**
 * 具体建造者(普通房子)
 */
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基10米");
    }

    @Override
    public void buildWals() {
        System.out.println("普通房子砌墙5米");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子改普通房子屋顶");
    }
}
package com.mayun.study.designpattern.builder.improve;

/**
 * 具体建造者(高楼)
 */
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼打地基30米");
    }

    @Override
    public void buildWals() {
        System.out.println("高楼砌墙25米");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼透明屋顶");
    }
}
package com.mayun.study.designpattern.builder.improve;

/**
 * 指挥者
 */
public class HouseDirector {

    HouseBuilder houseBuilder = null;

//    1,构造器传入
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
//    2,setter传入
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    //处理建房子的流程,交给指挥者
    public House constructorHouse(){
        this.houseBuilder.buildBasic();
        this.houseBuilder.buildWals();
        this.houseBuilder.roofed();
        return this.houseBuilder.house;
    }
}

 

8、建造者模式在JDK的应用和源码分析

java.lang.StringBuilder中的建造者模式

源码中建造者模式角色分析:

  • Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法
  • AbstractStringBuilder 实现了Appendable接口方法,这里的AbstractStringBuilder已经是建造者,只是不能实例化。
  • StringBuilder即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是AbstractStringBuilder完成,而StringBuilder 继承了AbstractStringBuilder。

9、建造者模式的注意事项和细节

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体的建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
  3. 可以更加精细的控制产品的创建过程。将复杂的产品创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  4. 增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此使用范围受到一定的限制。
  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
  7. 抽象工厂模式VS建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而生产一个新产品。

 

 

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