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1、影院管理项目
需要组建一个家庭影院:
有这些设备:DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成组建家庭影院的功能,
其过程为:
开爆米花机-》放下屏幕-》开投影仪-》开音响-》开DVD,选dvd-》去拿爆米花-》调暗灯光-》播放-》观影结束后,关闭各种设备
2、传统方式解决影院管理项目
3、传统方式解决影院管理项目问题分析
- 在ClientTest的main方法中创建各个子系统对象,然后直接调用各个子系统对象的各个方法,容易造成调用混乱,没有清晰的过程。
- 不利于在ClientTest中维护对子系统的操作。
- 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口中提供ready、play、pause、end),来访问子系统中的一群接口。
- 也就是说,通过定义一个统一的界面类,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口交互,而无需关心各个子系统内部的细节=》外观模式
4、外观模式基本介绍
- 外观模式(Facade),也叫“过程模式”:外观模式为子系统的一组接口提供一个一致的调用界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一组子系统更容易使用。
- 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口进行交互,而无需关系各个子系统的细节。
5、外观模式原理图
外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类将业务过程进行组合,封装处理,提供给调用端。
调用者(Client):外观类的调用者。
子系统集合:值模块或子系统,处理Facade指派的任务,它是功能的实际提供者
6、外观模式解决影院管理项目
package com.mayun.study.designpattern.facade;
/**
* 测试类
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
homeTheaterFacade.ready();
homeTheaterFacade.play();
}
}
package com.mayun.study.designpattern.facade;
//DVD
public class DvdPlayer {
private DvdPlayer() {
}
private static DvdPlayer instance = new DvdPlayer();
public static DvdPlayer getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("...dvd on...");
}
public void off(){
System.out.println("...dvd off...");
}
public void play(){
System.out.println("...dvd play...");
}
public void pause(){
System.out.println("...dvd pause...");
}
// ......
}
package com.mayun.study.designpattern.facade;
//爆米花机
public class PopCorn {
private PopCorn() {
}
private static PopCorn instance = new PopCorn();
public static PopCorn getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("...PopCorn on...");
}
public void pop(){
System.out.println("...PopCorn pop...");
}
public void off(){
System.out.println("...PopCorn off...");
}
public void pause(){
System.out.println("...PopCorn pause...");
}
// ......
}
package com.mayun.study.designpattern.facade;
//投影仪
public class Projector {
private Projector() {
}
private static Projector instance = new Projector();
public static Projector getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("...Projector on...");
}
public void off(){
System.out.println("...Projector off...");
}
public void focus(){
System.out.println("...Projector focus...");
}
// ......
}
package com.mayun.study.designpattern.facade;
//屏幕
public class Scree {
private Scree() {
}
private static Scree instance = new Scree();
public static Scree getInstance(){
return instance;
}
public void up(){
System.out.println("...Scree up...");
}
public void down(){
System.out.println("...Scree down...");
}
public void focus(){
System.out.println("...Scree focus...");
}
// ......
}
package com.mayun.study.designpattern.facade;
//立体声
public class Stereo {
private Stereo() {
}
private static Stereo instance = new Stereo();
public static Stereo getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("...Stereo on...");
}
public void off(){
System.out.println("...Stereo off...");
}
public void up(){
System.out.println("...Stereo up...");
}
// ......
}
package com.mayun.study.designpattern.facade;
public class TheaterLight {
private TheaterLight() {
}
private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
public static TheaterLight getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("...TheaterLight on...");
}
public void dim(){
System.out.println("...TheaterLight dim...");
}
public void bright(){
System.out.println("...TheaterLight bright...");
}
// ......
}
package com.mayun.study.designpattern.facade;
/**
* 影院类---外观类
*/
public class HomeTheaterFacade {
//定义各个子系统对象
private PopCorn popCorn;
private DvdPlayer dvdPlayer;
private Projector projector;
private Scree scree;
private Stereo stereo;
private TheaterLight theaterLight;
//构造器
public HomeTheaterFacade() {
this.popCorn = PopCorn.getInstance();
this.dvdPlayer = DvdPlayer.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.scree = Scree.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
}
//操作分4步
//准备过程中的几个步骤,按照顺序统一在ready中调用
public void ready(){
popCorn.on();
popCorn.pop();
scree.down();
projector.on();
stereo.on();
dvdPlayer.on();
theaterLight.dim();
}
//播放接口
public void play(){
dvdPlayer.play();
}
//暂停接口
public void pause(){
dvdPlayer.pause();
}
//结束流程与准备流程相反
public void end(){
popCorn.off();
theaterLight.bright();
scree.up();
projector.off();
stereo.off();
dvdPlayer.off();
}
}
7、外观模式的注意事项和细节
- 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
- 外观模式对客户端与子系统进行了解耦,让子系统内部模块更易维护和扩展。
- 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问层次。
- 当系统需要进行分层设计时,可以考虑外观模式。
- 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护与扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facadde类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性。
- 不能过多或者不合理的使用外观模式,使用外观模式还是直接调用,要以让系统有层次,利于维护为目的。