设计模式---外观模式(Facade)

目录

 

1、影院管理项目

2、传统方式解决影院管理项目

3、传统方式解决影院管理项目问题分析

4、外观模式基本介绍

5、外观模式原理图

6、外观模式解决影院管理项目

7、外观模式的注意事项和细节


1、影院管理项目

需要组建一个家庭影院:

有这些设备:DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成组建家庭影院的功能,

其过程为:

开爆米花机-》放下屏幕-》开投影仪-》开音响-》开DVD,选dvd-》去拿爆米花-》调暗灯光-》播放-》观影结束后,关闭各种设备

2、传统方式解决影院管理项目

3、传统方式解决影院管理项目问题分析

  • 在ClientTest的main方法中创建各个子系统对象,然后直接调用各个子系统对象的各个方法,容易造成调用混乱,没有清晰的过程。
  • 不利于在ClientTest中维护对子系统的操作。
  • 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口中提供ready、play、pause、end),来访问子系统中的一群接口。
  • 也就是说,通过定义一个统一的界面类,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口交互,而无需关心各个子系统内部的细节=》外观模式

4、外观模式基本介绍

  1. 外观模式(Facade),也叫“过程模式”:外观模式为子系统的一组接口提供一个一致的调用界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一组子系统更容易使用。
  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口进行交互,而无需关系各个子系统的细节。

5、外观模式原理图

外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类将业务过程进行组合,封装处理,提供给调用端。

调用者(Client):外观类的调用者。

子系统集合:值模块或子系统,处理Facade指派的任务,它是功能的实际提供者

6、外观模式解决影院管理项目

package com.mayun.study.designpattern.facade;

/**
 * 测试类
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
        homeTheaterFacade.ready();
        homeTheaterFacade.play();
    }
}
package com.mayun.study.designpattern.facade;
//DVD
public class DvdPlayer {

    private DvdPlayer() {
    }
    private static DvdPlayer instance = new DvdPlayer();

    public static DvdPlayer getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("...dvd on...");

    }
    public void off(){
        System.out.println("...dvd off...");

    }
    public void play(){
        System.out.println("...dvd play...");

    }
    public void pause(){
        System.out.println("...dvd pause...");

    }
//    ......

}
package com.mayun.study.designpattern.facade;
//爆米花机
public class PopCorn {
    private PopCorn() {
    }
    private static PopCorn instance = new PopCorn();

    public static PopCorn getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("...PopCorn on...");

    }
    public void pop(){
        System.out.println("...PopCorn pop...");

    }
    public void off(){
        System.out.println("...PopCorn off...");

    }
    public void pause(){
        System.out.println("...PopCorn pause...");

    }
//    ......
}

 

package com.mayun.study.designpattern.facade;
//投影仪
public class Projector {
    private Projector() {
    }
    private static Projector instance = new Projector();

    public static Projector getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("...Projector on...");

    }
    public void off(){
        System.out.println("...Projector off...");

    }
    public void focus(){
        System.out.println("...Projector focus...");

    }
//    ......
}
package com.mayun.study.designpattern.facade;
//屏幕
public class Scree {

    private Scree() {
    }
    private static Scree instance = new Scree();

    public static Scree getInstance(){
        return instance;
    }

    public void up(){
        System.out.println("...Scree up...");

    }
    public void down(){
        System.out.println("...Scree down...");

    }
    public void focus(){
        System.out.println("...Scree focus...");

    }
//    ......
}
package com.mayun.study.designpattern.facade;
//立体声
public class Stereo {
    private Stereo() {
    }
    private static Stereo instance = new Stereo();

    public static Stereo getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("...Stereo on...");

    }
    public void off(){
        System.out.println("...Stereo off...");

    }
    public void up(){
        System.out.println("...Stereo up...");

    }
//    ......
}
package com.mayun.study.designpattern.facade;

public class TheaterLight {
    private TheaterLight() {
    }
    private static TheaterLight instance = new TheaterLight();

    public static TheaterLight getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("...TheaterLight on...");

    }
    public void dim(){
        System.out.println("...TheaterLight dim...");

    }
    public void bright(){
        System.out.println("...TheaterLight bright...");

    }
//    ......
}
package com.mayun.study.designpattern.facade;

/**
 * 影院类---外观类
 */
public class HomeTheaterFacade {

    //定义各个子系统对象
    private PopCorn popCorn;
    private DvdPlayer dvdPlayer;
    private Projector projector;
    private Scree scree;
    private Stereo stereo;
    private TheaterLight theaterLight;

    //构造器
    public HomeTheaterFacade() {
        this.popCorn = PopCorn.getInstance();
        this.dvdPlayer = DvdPlayer.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.scree = Scree.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
    }
    //操作分4步

    //准备过程中的几个步骤,按照顺序统一在ready中调用
    public void ready(){
        popCorn.on();
        popCorn.pop();
        scree.down();
        projector.on();
        stereo.on();
        dvdPlayer.on();
        theaterLight.dim();
    }

    //播放接口
    public void play(){
        dvdPlayer.play();
    }

    //暂停接口
    public void pause(){
        dvdPlayer.pause();
    }
    //结束流程与准备流程相反
    public void end(){
        popCorn.off();
        theaterLight.bright();
        scree.up();
        projector.off();
        stereo.off();
        dvdPlayer.off();

    }
}

 

7、外观模式的注意事项和细节

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
  2. 外观模式对客户端与子系统进行了解耦,让子系统内部模块更易维护和扩展。
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问层次。
  4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑外观模式。
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护与扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facadde类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性。
  6. 不能过多或者不合理的使用外观模式,使用外观模式还是直接调用,要以让系统有层次,利于维护为目的。

 

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