目录
1、智能生活项目需求
- 我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱等等,我们只要在手机上安装app就可以控制对这些家电的工作。
- 这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个APP,分别控制,我们希望只要一个app就能控制全部智能家电。
- 要实现一个app控制所有智能家电的需求,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口app调用,这时 就可以考虑使用命令模式。
- 命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来。
- 在我们的例子中,动作请求者就是手机app,动作的执行者是每个厂商的一个家电产品。
2、命令模式基本介绍
命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道请求的操作是哪个,我们只需要在程序运行时制定具体的请求者即可,此时可以使用命令模式来进行设计。
命令模式使得请求发送者和请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。
在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命令),同时命令模式也支持可撤销的操作。
3、命令模式的原理类图
- Invoker: 调用者角色
- Command: 命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或抽象类。
- Receiver: 接收者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作
- ConcreteCommand: 将一个接收者对象与一个动作绑定,调用接受者相应的操作,实现excute