设计模式---命令模式(Command Pattern)

本文介绍了如何使用命令模式解决智能生活项目中统一控制多个智能家电的需求。通过命令模式,实现了请求发送者(手机app)与接收者(各家电厂家产品)的解耦,使系统更灵活。文中详细讲解了命令模式的概念、类图,并探讨了其实现智能生活项目中的应用、注意事项及优势,如可撤销操作和命令队列设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

 

1、智能生活项目需求

2、命令模式基本介绍

3、命令模式的原理类图

4、命令模式解决智能生活项目

5、命令模式的注意事项和细节


1、智能生活项目需求

  • 我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱等等,我们只要在手机上安装app就可以控制对这些家电的工作。
  • 这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个APP,分别控制,我们希望只要一个app就能控制全部智能家电。
  • 要实现一个app控制所有智能家电的需求,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口app调用,这时 就可以考虑使用命令模式。
  • 命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来。
  • 在我们的例子中,动作请求者就是手机app,动作的执行者是每个厂商的一个家电产品。

2、命令模式基本介绍

命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道请求的操作是哪个,我们只需要在程序运行时制定具体的请求者即可,此时可以使用命令模式来进行设计。

命令模式使得请求发送者和请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。

在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命令),同时命令模式也支持可撤销的操作。

 

3、命令模式的原理类图

  • Invoker: 调用者角色
  • Command: 命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或抽象类。
  • Receiver: 接收者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作
  • ConcreteCommand: 将一个接收者对象与一个动作绑定,调用接受者相应的操作,实现excute

4、命令模式

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值