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1、游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。
2、传统方案解决游戏角色恢复
3、传统方式的问题分析
- 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销很大。
- 传统的方式是简单地做备份,new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就保留了对象内部的细节
- 解决方案:备忘录模式。
4、备忘录模式的基本介绍
- 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
- 可以这样理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作。
- 备忘录模式属于行为型模式。
5、备忘录模式的原理类图
- originatior:对象(需要保存状态的对象)。
- Memento: 备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态
- Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
- 说明:如果希望保存多个Originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要HashMap<String,集合>
代码:
package com.mayun.study.designpattern.memento.theory;
/**
* 对象类:需要保存状态的对象类
*/
public class Originator {
private String state;//状态信息
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
/**
* 编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
* @return 返回 Memento
*/
public Memento saveStateMemento(){
return new Memento(state);
}
/**
* 通过备忘录对象恢复状态
*/
public void getStateFromMemento(Memento memento){
state = memento.getState();
}
}
package com.mayun.study.designpattern.memento.theory;
/**
* 备忘录类,负责保存好记录及记录的内部状态
*/
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
package com.mayun.study.designpattern.memento.theory;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 守护者对象类:管理备忘录对象
*/
public class Caretaker {
private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>();
public void add(Memento memento) {
mementoList.add(memento);
}
/**
* 获取到第index个Originator的备忘录对象(即保存状态)
* @param index
* @return
*/
public Memento get(int index) {
return mementoList.get(index);
}
}
package com.mayun.study.designpattern.memento.theory;
/**
* 备忘录测试类
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
originator.setState("状态#1 攻击力100");
//保存了当前的状态
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
originator.setState("状态#2 攻击力80");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
originator.setState("状态#3 攻击力50");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
System.out.println("当前的状态是=" + originator.getState());
//希望恢复到状态1
originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
System.out.println("当前的状态是=" + originator.getState());
}
}
6、游戏角色恢复状态实例
用备忘录模式完成之前提到的游戏角色状态保存需求。
代码:
package com.mayun.study.designpattern.memento.game;
/**
* 对象类:需要保存状态的对象类
*/
public class GameRole {
private int vit;
private int def;
//创建Memento,即根据当前的状态得到Memento
public Memento createMemento(){
return new Memento(vit,def);
}
//从备忘录对象,恢复GameRole的状态
public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
this.vit = memento.getVit();
this.def = memento.getDef();
}
//显示当前游戏角色的状态
public void display(){
System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力:" + this.def);
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
package com.mayun.study.designpattern.memento.game;
/**
* 备忘录类,负责保存好记录及记录的内部状态
*/
public class Memento {
private int vit;//攻击力
//防御力
private int def;
public Memento(int vit, int def) {
this.vit = vit;
this.def = def;
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
package com.mayun.study.designpattern.memento.game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
/**
* 守护者对象类:保存游戏角色的状态
*/
public class Caretaker {
//如果只保存一次状态
private Memento memento;
//对GameRole 保存多次状态
// private List<Memento> mementos;
//对多个游戏角色保存多个状态
// private HashMap<String, List<Memento>> rolesMementos;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
package com.mayun.study.designpattern.memento.game;
/**
* 备忘录测试类
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建游戏角色
GameRole gameRole = new GameRole();
gameRole.setVit(100);
gameRole.setDef(100);
System.out.println("和boss大战前的状态:");
gameRole.display();
//把当前的状态保存
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
System.out.println("和boss大战~~~~~");
gameRole.setDef(30);
gameRole.setVit(40);
gameRole.display();
System.out.println("大战后使用备忘录恢复~~~~~~~~");
gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
gameRole.display();
}
}
7、备忘录模式的 注意事项和细节
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便的回到某个历史的状态。
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
- 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
- 适用的应用场景:1、后悔药。2、打游戏时的存档。3、Windows里的Ctrl+Z.4、IE中的后推。5、数据库的事物管理。
- 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合适用。