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1、鸭子项目需求
- 有各种鸭子(比如:北京鸭,野鸭,玩具鸭等),鸭子又有各种行为(叫、游泳、飞翔)。
- 显示鸭子信息
2、传统方案解决
如上图所示,编写抽象父类安排鸭子的公共行为,其它具体的子类继承之。
代码实现:
package com.mayun.study.designpattern.strategy;
/**
* 鸭子抽象类
*/
public abstract class Duck {
public Duck() {
}
/**
* 显示鸭子信息
*/
public abstract void display();
public void quack(){
System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~~");
}
public void swim(){
System.out.println("鸭子会游泳");
}
public void fly(){
System.out.println("鸭子会飞");
}
}
package com.mayun.study.designpattern.strategy;
/**
* 北京鸭的抽象类
*/
public class PekingDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("一只北京鸭子");
}
//北京鸭不能飞,因此要重写
@Override
public void fly() {
System.out.println("北京鸭不能飞~~~~");
}
}
package com.mayun.study.designpattern.strategy;
/**
* 玩具鸭实现类:父类的方法大部分都要重写
*/
public class ToyDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("一只玩具鸭");
}
public ToyDuck() {
}
@Override
public void quack() {
System.out.println("玩具鸭不会叫");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("玩具鸭不会游泳");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("玩具鸭不会飞");
}
}
package com.mayun.study.designpattern.strategy;
/**
* 野鸭实现类
*/
public class WildDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("一只野鸭");
}
}
3、传统方案问题分析
- 所有鸭子都继承了Duck类,所以fly让所有子类鸭子都会飞了,这是不正确的。
- 这个其实是继承带来的问题,对类局部的改动,尤其超类的局部改动,会影响其它部分,会有益处效应。
- 为了改进这个问题,我们可以通过覆盖fly的方法来解决。
- 随之而来的问题:如果我们有一个玩具鸭ToyDuck,这样搞就需要ToyDuck去覆盖所有的实现方法(因为在超类中的行为,都不符合这个子类),解决方案=》策略模式。
4、策略模式基本介绍
- 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法组(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于算法的客户。
- 这种算法体现了几个设计原则,第一:把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二:这对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三:多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。
5、策略模式的原理类图
说明:从上图可以看到,客户context有成员变量strategy或者其它的策略接口,至于需要使用哪个策略,我们可以在构造器中指定。
6、策略模式解决鸭子问题
利用策略模式解决上面的鸭子问题。
策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为的变化独立与算法的使用者。
代码实现:
package com.mayun.study.designpattern.strategy.improve;
/**
* 飞翔的策略接口
*/
public interface FlyBehavior {
/**
* 飞的行为
*/
public void fly();
}
package com.mayun.study.designpattern.strategy.improve;
/**
* 叫的策略接口
*/
public interface QuackBehavior {
/***
* 叫的行为
*/
public void quack();
}
package com.mayun.study.designpattern.strategy.improve;
/**
* 具体的策略实现类
*/
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞翔技术高超~~~~");
}
}
package com.mayun.study.designpattern.strategy.improve;
/**
* 飞翔策略实现类
*/
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞翔技术很差~~~~");
}
}
package com.mayun.study.designpattern.strategy.improve;
/**
* 具体的策略实现类
*/
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("不会飞翔~~~~");
}
}
package com.mayun.study.designpattern.strategy.improve;
/**
* 嘎嘎叫策略实现类
*/
public class GaGaQuackBehavior implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("嘎嘎叫~~~~");
}
}
package com.mayun.study.designpattern.strategy.improve;
/**
* 咯咯叫的策略实现类
*/
public class GeGeQuackBehavior implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("咯咯叫~~~~~~");
}
}
package com.mayun.study.designpattern.strategy.improve;
/**
* 不会叫的策略实现类
*/
public class NoQuackBehavior implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("不会叫~~~~");
}
}
package com.mayun.study.designpattern.strategy.improve;
/**
* 鸭子抽象类
*/
public abstract class Duck {
//飞翔属性,策略接口
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior;//叫属性,策略接口
//还可以有其它的策略接口。。。。。
public Duck() {
}
/**
* 显示鸭子信息
*/
public abstract void display();
/**
* 改进叫的方法
*/
public void quack(){
if (quackBehavior != null) {
quackBehavior.quack();
}
}
public void swim(){
System.out.println("鸭子会游泳");
}
/**
* 改进飞翔方法
*/
public void fly(){
if (flyBehavior != null) {
flyBehavior.fly();
}
}
public FlyBehavior getFlyBehavior() {
return flyBehavior;
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public QuackBehavior getQuackBehavior() {
return quackBehavior;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
}
package com.mayun.study.designpattern.strategy.improve;
import com.mayun.study.designpattern.strategy.improve.Duck;
/**
* 玩具鸭实现类:父类的方法大部分都要重写
*/
public class ToyDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("一只玩具鸭");
}
//通过构造器,初始化拥有的行为
public ToyDuck() {
flyBehavior = new NoFlyBehavior();
quackBehavior = new NoQuackBehavior();
}
@Override
public void quack() {
System.out.println("玩具鸭不会叫");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("玩具鸭不会游泳");
}
}
package com.mayun.study.designpattern.strategy.improve;
/**
* 野鸭实现类
*/
public class WildDuck extends Duck {
public WildDuck() {
flyBehavior = new GoodFlyBehavior();//通过构造函数,将飞翔策略初始化
quackBehavior = new GaGaQuackBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("一只野鸭");
}
}
package com.mayun.study.designpattern.strategy.improve;
/**
* 北京鸭的抽象类
*/
public class PekingDuck extends Duck {
public PekingDuck() {
flyBehavior = new NoFlyBehavior();//通过构造函数,将飞翔策略初始化
quackBehavior = new GeGeQuackBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("一只北京鸭子");
}
}
package com.mayun.study.designpattern.strategy.improve;
/**
* 策略模式测试类
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
WildDuck wildDuck = new WildDuck();
wildDuck.fly();
ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
toyDuck.fly();
PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
pekingDuck.fly();
}
}
7、策略模式在JDK-Arrays中的源码应用
JDK的Arrays的Comparator就使用了策略模式。
8、注意事项和细节
- 策略模式的关键是:分析项目中的不变部分和变化部分。
- 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性。
- 体现了“对修改关闭,对扩展开放”的原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略或者行为即可。避免了使用多重转移语句(if..else if...else if ...else...).
- 提供了可以替换继承关系的方法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中,使得你可以独立于其Context改变它,是他易于切换,易于理解,易于扩展。
- 需要注意的是:每添加一个策略,就要增加一个类,当策略过多时会导致类数目庞大。