指向类成员函数的指针

在了解指向类成员函数指针之前,我们先来看一下什么是函数指针。

函数指针是指向函数的指针变量。 因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。

函数指针有两个用途:一个是用来调用函数,一个是用作函数的参数。

首先来看一下“指向函数的指针”如何使用?

#include <cstdio>

void print(char *str);
void print(char *str)
{
	printf("%s\n", str);
}
int main()
{
	char str[] = { "Hello World" };
	void(*point_to_print)(char *str);  //声明一个指向print的指针
	point_to_print = &print;    //指针的赋值
	(*point_to_print)(str);
	return 0;
}

 

 这里之所将*point_to_print用括号括起来是因为 * 的算符优先级小于(),这样就会变为* (point_to_print()),会报出下面这样的错误。           


class A
{
public:
	void speak(char *);
};
void A::speak(char *str)
{
	printf("Hello world");
}
int main()
{
	A a;
	void (A::*point_to_speak)(char *str); //指针的申明
	point_to_speak = &A::speak;  //指针的赋值
	(a.*point_to_speak)("lll"); 
	return 0;
}
 


除了像这样申明一个指向类成员函数的指针
void (A::*point_to_speak)(char *str);


还能用typedef来申明具体做法如下:
typedef void(A::*point_to_speak)(char *);


在C++11中还可以使用using来申明
using fun_t = void (A::*)(char *);
fun_t pmf;
pmf = &A::speak;


与typedef相比,using后面总是立即跟随新的标识符,之后使用类似赋值的语法,把现有的类型赋值新类型。
在上述代码中fun_t相当于 void (A::*)(char *)的别名,和用typedef定义的point_to_speak等价。





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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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