有关常量字符串和静态存储区

在林锐博士的高质量C++/C编程指南中,有关数组和指针,示例7-3-1有这么一段:

/**************************************/

char a[] = “hello”;

a[0] = ‘X’;

cout << a << endl;

char *p = “world”;     // 注意p指向常量字符串

p[0] = ‘X’;             // 编译器不能发现该错误

cout << p << endl;

/**************************************/

他解释道:示例7-3-1中,字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello\0。a的内容可以改变,如a[0]= ‘X’。指针p指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world\0),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]= ‘X’有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。

之后在示例7-4-5中他指出同样的问题:

/**************************************/

char   *GetString2(void) 

char   *p   =   "hello   world "; 
return   p; 


void   Test5(void) 

char   *str   =   NULL; 
str   =   GetString2(); 
cout < <   str   < <   endl; 
}

/**************************************/

函数Test5运行虽然不会出错但是函数GetString2的设计概念却是错误的因为GetString2内的hello world是常量字符串位于静态存储区它在程序生命期内恒定不变无论什么时候调用GetString2它返回的始终是同一个只读的内存块。

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