重叠I/O

在WINDOWS中有一个API叫ReadFile

BOOL   ReadFile(
    HANDLE   hFile,                                 //   handle   to   file
    LPVOID   lpBuffer,                           //   data   buffer
    DWORD   nNumberOfBytesToRead,     //   number   of   bytes   to   read
    LPDWORD   lpNumberOfBytesRead,   //   number   of   bytes   read
    LPOVERLAPPED   lpOverlapped         //   overlapped   buffer
);

如果我们在CreateFile的时候没有使用FILE_FLAG_OVERLAPPED   标志,同时在调用ReadFile的时候把LPOVERLAPPED   lpOverlapped   这个参数设置的是NULL,那么ReadFile这个函数的调用一直要到读取完数据指定的数据后才会返回,如果没读取完,就会阻塞在这里。同样   ,WriteFile和ReadFile都是这样的。这样在读写大文件的时候,我们很多时间都浪费在等待ReadFile和WriteFile的返回上面。如果ReadFile和WriteFile是往管道里读写数据,那么有可能阻塞得更久,导致程序性能下降。为了解决这个问题,WINDOWS引进了重叠IO的概念,同样是上面的ReadFile和WriteFile,如果在CreateFile的时候设置了FILE_FLAG_OVERLAPPED   ,那么在调用ReadFile和WriteFile的时候就可以给他们最后一个参数传递一个OVERLAPPED结构。这样ReadFile或者WriteFile的调用马上就会返回,这时候你可以去做你要做的事,系统会自动替你完成ReadFile或者WriteFile,在你调用了ReadFile或者WriteFile后,你继续做你的事,系统同时也帮你完成ReadFile或WriteFile的操作,这就是所谓的重叠。使用重叠IO还有一个好处,就是你可以同时发出几个ReadFile或者WriteFile的调用,然后用WaitForSingleObject或者WaitForMultipleObjects来等待操作系统的操作完成通知,在得到通知信号后,就可以用GetOverlappedResult来查询IO调用的结果。

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