【软考学习】设计模式——状态模式

【背景】
设计模式是非常重要的一块知识,每个设计模式都值得深入了解和学习。
【内容】

结构型设计模式总结:

状态设计模式总结:

    一、定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

    二、UML结构图:

    三、代码实现:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 状态模式_基本代码
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Context c = new Context(new ConcreteStateA());

            c.Request();
            c.Request();
            c.Request();
            c.Request();

            Console.Read();
        }
    }

    abstract class State
    {
        public abstract void Handle(Context context);
    }

    class ConcreteStateA : State
    {
        public override void Handle(Context context)
        {
            context.State = new ConcreteStateB();
        }
    }

    class ConcreteStateB : State
    {
        public override void Handle(Context context)
        {
            context.State=new ConcreteStateA();
        }
    }

    class Context
    {
        private State state;
        public Context(State state)
        {
            this.state = state;
        }

        public State State
        {
            get { return State; }
            set 
            {
                state = value;
                Console.WriteLine("当前状态:" + state.GetType().Name);
            }
        }

        public void Request()
        {
            state.Handle(this);
        }
    }
}


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