【背景】
设计模式是非常重要的一块知识,每个设计模式都值得深入了解和学习。
【内容】
结构型设计模式总结:
状态设计模式总结:
一、定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
二、UML结构图:
三、代码实现:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 状态模式_基本代码
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Context c = new Context(new ConcreteStateA());
c.Request();
c.Request();
c.Request();
c.Request();
Console.Read();
}
}
abstract class State
{
public abstract void Handle(Context context);
}
class ConcreteStateA : State
{
public override void Handle(Context context)
{
context.State = new ConcreteStateB();
}
}
class ConcreteStateB : State
{
public override void Handle(Context context)
{
context.State=new ConcreteStateA();
}
}
class Context
{
private State state;
public Context(State state)
{
this.state = state;
}
public State State
{
get { return State; }
set
{
state = value;
Console.WriteLine("当前状态:" + state.GetType().Name);
}
}
public void Request()
{
state.Handle(this);
}
}
}