管理Activity的生命周期(4)重建Activity

当用户旋转屏幕(如果程序允许横竖屏幕切换的话),我们的Activty将会被destroed并且会被重新创建。因为我们的app此时要重新加载不同的资源文件

保存Activity的状态

static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
...

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Save the user's current game state
    savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
    savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);
    
    // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
恢复Activity状态

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first
   
    // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
    if (savedInstanceState != null) {
        // Restore value of members from saved state
        mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
        mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
    } else {
        // Probably initialize members with default values for a new instance
    }
    ...
}
在onCreate()中恢复状态,需要判断Bundle是不是空的,不过,如果用onRestoreInstanceState()的话(在onStart()方法之后被调用),就不用判断Bundle是不是空的,因为这个方法,只有在有保存状态的时候,它才会被调用的。

public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
   
    // Restore state members from saved instance
    mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
    mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}





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Android应用程序中,Activity(活动)是用户界面的主要组成部分,每个Activity都有自己的生命周期,这是Android操作系统管理应用程序资源的关键部分。Activity生命周期可以分为多个阶段,从创建到销毁,包括以下几个主要阶段: 1. **创建(Creation)**:当用户启动一个新的Activity或从任务栈返回时,系统会调用`onCreate()`方法,这是Activity第一次被创建并加载到内存中的时刻。 2. **初始化(Initialization)**:`onCreate()`之后可能会调用`onStart()`,表示Activity已经准备好接受用户的输入,但不一定可见。如果它是当前任务的顶级Activity,还会调用`onResume()`,使得Activity变为可见。 3. **运行(Running)**:`onResume()`后,Activity处于活动状态,可以接收到用户的输入事件,此时它是可见的并且在屏幕上显示。 4. **暂停(Pause)**:当设备的方向改变、系统需要更多的内存或者用户切换到另一个应用程序时,Activity会被暂停,`onPause()`方法会被调用。暂停期间,所有的输入都将被挂起。 5. **停止(Stop)**:即使暂停,系统也可能调用`onStop()`,表示Activity不再接收用户输入,但仍存在于内存中。 6. **重建(Restart)**:当设备旋转等导致需要重新创建Activity时,系统会先调用`onSaveInstanceState()`保存数据,然后调用`onCreate()`和`onStart()`。 7. **恢复(Restore)**:如果Activity之前被销毁,那么在返回时会先调用`onRestoreInstanceState()`恢复数据,再执行后续生命周期方法。 8. **可见(Visible)**:如果Activity重新变得可见,会调用`onRestart()`,然后`onStart()`,最后`onResume()`。 9. **隐藏(Hidden)**:用户切换到其他应用或按Home键,但该Activity仍然在后台,`onPause()`会被调用。 10. **销毁(Termination)**:当用户完全退出应用程序,或者系统需要释放内存空间时,会依次调用`onStop()`、`onSaveInstanceState()`、`onDestroy()`,Activity被完全关闭,释放所有资源。
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